<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731</id><updated>2012-03-04T14:16:28.397+01:00</updated><title type='text'>Traducciones no simultáneas</title><subtitle type='html'>Blog sobre los juegos de rol publicados por Devir en castellano en cuya traducción participo.
Las opiniones vertidas en este blog son las de su autor, y no representan una postura oficial de Devir sobre tema alguno.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-6850746894914327839</id><published>2012-02-09T17:42:00.002+01:00</published><updated>2012-02-09T18:26:49.681+01:00</updated><title type='text'>Words of the Wise</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Mientras esperábamos el advenimiento del primer volumen de aventuras (que al parecer tendrá 160 pp y no 128 como se había apuntado inicialmente), los amigos de Cubicle han colgado gratis de RPGnow una aventura de 12 páginas que, al parecer, es la que usó Nepitello para presentar el juego en la GenCon. Dice Francesco en Facebook que es un a modo de agradecimiento a quienes han comprado el juego, y está perfectamente maquetada con todo y portada de John &lt;strike&gt;Howe&lt;/strike&gt; Hodgson.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;No creo que tengamos problema en que nos dejen sacarla por el mismo precio ;oPPPPPPPPPPPP, colgándola de nuestra página.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ya os informaré.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-6850746894914327839?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/6850746894914327839/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/02/words-of-wise.html#comment-form' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6850746894914327839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6850746894914327839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/02/words-of-wise.html' title='Words of the Wise'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-4158049974658125877</id><published>2012-01-23T13:50:00.003+01:00</published><updated>2012-01-23T13:50:40.574+01:00</updated><title type='text'>¡Más madera!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bueno, pues hasta hoy que nos hemos reunido para poner fechas no podía decir nada de la programación, porque nada había.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y cómo ha quedado el asunto? Pues visto lo fluido de la situación, en la que sólo sabemos que la 5ª edición de D&amp;amp;D se espera para el verano de 2013, nos toca sacar libros para mantener viva la llama, máxime cuando tenemos material traducido y maquetado, es decir, &lt;i&gt;prêt-à-imprimer&lt;/i&gt;, si se me permite la frase.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En enero hemos puesto en el mercado &lt;i&gt;Tumbas abiertas&lt;/i&gt; (hoy me han dado el libro físico) y estoy corrigiendo de maqueta el módulo P3 (&lt;i&gt;Asalto a la fortaleza de la Sierpe nocturna&lt;/i&gt;), que saldrá en febrero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para marzo programamos &lt;i&gt;Héroes de las tierras olvidadas&lt;/i&gt;, que no tiene problema alguno de formato (es libro, sin más), para abril el &lt;i&gt;Kit del Dungeon Master&lt;/i&gt;, y para mayo &lt;i&gt;La bóveda de los monstruos&lt;/i&gt;. En estos dos últimos, y para no pillarnos los dedos con los costes de la caja, probablemente optemos por simplificar el formato al máximo, porque lo que realmente importa es el contenido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Con esto queda liquidada la línea &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;, y a partir de ahí iremos sacando cosas de la línea normal que habían quedado atrás, como por ejemplo el &lt;i&gt;Poderes arcanos&lt;/i&gt; o el &lt;i&gt;Manual de monstruos 3&lt;/i&gt;. Estos dos títulos, sin embargo, no están aún puestos con fecha porque de momento no queremos ir mucho más allá, por si hay novedades. Probablemente entren también a lo largo del año el &lt;i&gt;Escenario de campaña de Nuncainvierno&lt;/i&gt; y el &lt;i&gt;Libro de oscuridad vil&lt;/i&gt;, pero preferimos dar más detalles de eso cuando podamos hacerlo con fundamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En cuanto a la línea &lt;i&gt;El anillo único&lt;/i&gt;, y como quiera que la comunicación es más fluida que con WotC (es decir, que nos proporcionan el material antes de su edición), nuestra idea es salir al mismo tiempo que ellos (con el básico casi lo conseguimos, fue un problema de nuestra imprenta el que lo retrasó), por lo que si nos dan el material como está previsto, saldremos en marzo con &lt;i&gt;Relatos de las tierras Ásperas&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-4158049974658125877?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/4158049974658125877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/01/mas-madera.html#comment-form' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4158049974658125877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4158049974658125877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/01/mas-madera.html' title='¡Más madera!'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-108783151823924455</id><published>2012-01-09T17:16:00.001+01:00</published><updated>2012-01-09T17:17:48.392+01:00</updated><title type='text'>¡Que no cunda el pánico!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Señores: es oficial. Ya se empieza a trabajar en la 5ª edición de D&amp;amp;D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hoy, en el &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109"&gt;Insider &lt;/a&gt;viene un artículo de Mike Mearls, que refrenda una información publicada en el &lt;a href="http://www.nytimes.com/2012/01/10/arts/video-games/dungeons-dragons-remake-uses-players-input.html?_r=3"&gt;New York Times&lt;/a&gt;, confirmándolo. Monte Cook, Bruce Cordell y Robert Schwalb son los cabezas de lista de la nueva edición.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pero es que además, la declaración formal viene acompañada de un propósito de enmienda que, de ser sinceramente acometido, podría poner de vuelta a D&amp;amp;D en el camino que todos deseamos (y que, por desgracia, no fue el emprendido por la 4ª edición).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En efecto, quieren hacer partícipe a toda la familia de jugadores del nuevo reglamento, sin duda para evitar las guerras internas que ha provocado cada cambio de edición, lo que sin duda redundará en un reglamento más equilibrado y que contente a más gente, pudiendo incluso recuperar a muchos de los que se han "tirado de la moto" y se han pasado a otras cosas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;De la forma en que aborden este proceso, que ya os digo que será largo (no contéis con que la 5ª salga antes de 2013) dependerá que el juego reviva, que es lo que todos deseamos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y mientras, ¿qué vamos a hacer en Devir? Pues de entrada estudiar con detenimiento lo que nos envían los americanos: para empezar hay dos niveles de playtesting, uno abierto a todo el mundo (podéis apuntaros en el &lt;i&gt;Insider&lt;/i&gt;, está en abierto), y otro que ellos denominan Friends&amp;amp;Family, para empleados y gente relacionada con Wizards, que empezarán a trabajar ya mismo en el rediseño de las reglas. En cuanto tengamos una idea más exacta de los tiempos, empezaremos a planificar actividades a realizar en España.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y en otro orden de cosas, me dicen que antes de final de mes tendremos el texto de Aventuras en las tierras Ásperas, para EAU, que me pondré a traducir en cuanto me llegue. Así que como veis, el año rolero empieza con fuerza.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-108783151823924455?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/108783151823924455/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/01/que-no-cunda-el-panico.html#comment-form' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/108783151823924455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/108783151823924455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/01/que-no-cunda-el-panico.html' title='¡Que no cunda el pánico!'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8300567345322455534</id><published>2012-01-01T13:01:00.000+01:00</published><updated>2012-01-01T13:01:13.742+01:00</updated><title type='text'>El Anillo único: aventuras en las tierras Ásperas</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Me informa Francesco Nepitello que el libro de aventuras ya está en fase final, y me ha ofrecido el texto no maquetado para ir traduciendo. Como podréis imaginar le he dicho que muy agradecido, pero que el gato escaldado del agua fría huye.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A menos que Xavi Garriga me ordene expresamente que empiece (otra vez) con un texto no definitivo, &lt;i&gt;thanks but no, thanks&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por cierto, que nadie confunda esto con prepotencia, simplemente quiero hacerlo bien esta vez.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8300567345322455534?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8300567345322455534/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/01/el-anillo-unico-aventuras-en-las.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8300567345322455534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8300567345322455534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2012/01/el-anillo-unico-aventuras-en-las.html' title='El Anillo único: aventuras en las tierras Ásperas'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-4616164623622194884</id><published>2011-12-14T09:47:00.000+01:00</published><updated>2011-12-14T09:47:56.450+01:00</updated><title type='text'>Calculadora de tiempos de viaje para El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GgG0hYkTASw/TuhQlj1T_yI/AAAAAAAAAIU/QwAHmpCLNXU/s1600/Calculadora.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-GgG0hYkTASw/TuhQlj1T_yI/AAAAAAAAAIU/QwAHmpCLNXU/s400/Calculadora.jpg" width="307" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Buenas días, amigos. No hay demasiadas noticias (y he estado bastante ocupado en otros temas), razón por la cual no he publicado nada nuevo, pero revisando archivos he encontrado esta calculadora de tiempos de viaje para EAU (muchas gracias a Pol Rovira por enviarme el enlace), que os puede ahorrar bastante tiempo a la hora de calcular cuánto tardaréis en llegar de un lugar a otro según el tipo de terreno. El ejemplo es sencillo: desde Esgaroth hasta las colinas de Hierro, pero la calculadora permite tener en cuenta el tipo de medio de transporte, la dificultad del terreno, la dificultad del mismo y la estación en que se viaja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Éste es el enlace (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.arcdream.com/tor/journeys/index.php#"&gt;http://www.arcdream.com/tor/journeys/index.php#&lt;/a&gt;)&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;y si puedo me pondré al habla con los creadores para ver si quieren una traducción al castellano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Aún no se sabe nada de las aventuras para EAU, si bien está confirmado que ese será el primer suplemento para el juego. Calculad primer trimestre para la edición inglesa, y esta vez, no pienso empezar a traducir hasta que me den el texto impreso (o en su defecto, el PDF que ha ido a imprenta) para evitar problemas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;De la línea D&amp;amp;D no hay novedades: sigo maquetando el Manual de monstruos 3, y está a punto de salir de imprenta &lt;i&gt;Tumbas abiertas&lt;/i&gt;. Aún sin noticias de los &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;, que están todos maquetados pero esperando turno para imprenta.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-4616164623622194884?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/4616164623622194884/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/12/calculadora-de-tiempos-de-viaje-para-el.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4616164623622194884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4616164623622194884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/12/calculadora-de-tiempos-de-viaje-para-el.html' title='Calculadora de tiempos de viaje para El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-GgG0hYkTASw/TuhQlj1T_yI/AAAAAAAAAIU/QwAHmpCLNXU/s72-c/Calculadora.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-1735273497641441051</id><published>2011-11-04T10:51:00.000+01:00</published><updated>2011-11-04T10:51:38.134+01:00</updated><title type='text'>Globo sonda (que nadie se llame a engaño)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ram.meteored.com/numero22/imagenes/3globo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="209" src="http://ram.meteored.com/numero22/imagenes/3globo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Aunque algunos piensen que "pasamos" de la opinión del público, la verdad es que tomamos nota de lo que nos rodea y que nos pueda ayudar a hacer las cosas mejor (otra cosa es que luego podamos... o nos dejen).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En este mismo blog se ha mencionado en repetidas ocasiones la posibilidad de complementar el canal tradicional (libros) con el nuevo canal que supone la venta de PDFs descargables mediante pago, que ya llevan a cabo con éxito algunos, al parecer con un notable éxito de crítica y público.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La respuesta hasta ahora ha sido siempre la misma: los amigos de Wizards no están por la labor (volveremos sobre eso más adelante).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pero nuestros nuevos amigos de Cubicle7 sí están por esa labor, y de hecho publicaron su versión inglesa de El Anillo único por ambos canales, regalando la versión en PDF a quienes hicieran la precompra del volumen impreso (por cierto, me gustaría que alguien que tenga la versión en inglés me confirmara si dicha versión es la última que me dieron a mí para trabajar, o después corrigieron algunos errores de bulto, del tipo poner referencias a capítulos inexistentes).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En una reciente conversación con ellos se mostraron abiertos, no tan solo a que publicáramos en castellano la edición electrónica de EAU, sino que además se ofrecieron a echarnos una mano con los detalles técnicos, la plataforma, etc. Como podréis comprender, cuando nos lo contaron se nos abrió el cielo y empezamos a elucubrar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Es sabido que en los juegos de rol, lo que se vende bien son los manuales básicos (que atraen mucha demanda), mientras que las aventuras y el material de ambientación están menos demandados, sobre todo porque no hay bolsillo que resista tanto gasto. Ahora bien, disponiendo de ambos canales ¿por qué no limitarnos a imprimir lo que sabemos que va a venderse bien, y dejar para la venta electrónica (que además resulta más económica para el cliente) lo de menor demanda? De esa forma minimizaríamos el impacto en nuestras finanzas de los invendidos, y reduciríamos costes hasta poder prácticamente publicar todo el material que saque el licenciatario, siempre por la vía electrónica (más barato para el comprador) y en casos concretos &lt;b&gt;además&lt;/b&gt; por la impresa (para quien quiera tener el libro físico, con sus bellas ilustraciones a todo color en papel &lt;i&gt;couché&lt;/i&gt;). Incluso para la distribución podría ser beneficioso, porque le ahorraría jugársela comprando libros que no sabe si va a poder vender, y apostando sobre seguro sólo con los grandes títulos que sabe que venderá de todas, todas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y en eso que nos pasan los de Wizards el programa editorial para el año próximo en el que, por vez primera (que yo sepa) en su historia, hay un montón de E-books, sobre todo reediciones de clásicos de la Dragonlance, de Reinos, etc. Es cierto (y lo resalto para que nadie se apresure a sacar conclusiones) que &lt;b&gt;no hay ningún material de D&amp;amp;D JdR entre ello&lt;/b&gt;, pero por lo menos están en la onda. No habría nada que más nos complaciera que poder publicar todo el material de D&amp;amp;D, lo que se crea que se va a vender bien (p.ej.: Neverwinter) en papel y PDF, y lo más dudoso sólo en PDF. Pues bien, lo hablaremos con ellos a ver si es posible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;De nuevo y como resumen (recordad el título de este post), estamos dando pasitos en una dirección nueva para nosotros. Pero, ¿no es así como empiezan todos los grandes viajes?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-1735273497641441051?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/1735273497641441051/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/11/globo-sonda-que-nadie-se-llame-engano.html#comment-form' title='21 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1735273497641441051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1735273497641441051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/11/globo-sonda-que-nadie-se-llame-engano.html' title='Globo sonda (que nadie se llame a engaño)'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-6643398006217232671</id><published>2011-11-03T21:08:00.000+01:00</published><updated>2011-11-03T21:08:31.452+01:00</updated><title type='text'>Monster manual 3 y otras novedades</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Una pequeña pincelada para indicar que he empezado a maquetar este libro, que ya viene con la nueva ordenación de los bloques de estadísticas, y que podría estar a punto antes de final de mes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.canonfire.com/wiki/images/6/63/Eclavdra02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.canonfire.com/wiki/images/6/63/Eclavdra02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hay bichos de &lt;i&gt;tutti colori&lt;/i&gt;, con una amplia gama de niveles, algunos puntos fuertes como Lolth y su exarca Eclavdra (¡Dios, cómo nos dio de hostias en la campaña gigantes-drow!), y un par de príncipes elementales (Imix y Ogremoch) para campañas de altos vuelos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los amigos de Cubicle 7 han anunciado ya el primer suplemento para El Anillo único:&amp;nbsp;&lt;a href="http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Products/CB71003"&gt;http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Products/CB71003&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que, como era lógico suponer, serán aventuras ambientadas en Rhovanion. Pronto, más detalles.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-6643398006217232671?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/6643398006217232671/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/11/monster-manual-3-y-otras-novedades.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6643398006217232671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6643398006217232671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/11/monster-manual-3-y-otras-novedades.html' title='Monster manual 3 y otras novedades'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-6804185729407801091</id><published>2011-10-14T16:22:00.000+02:00</published><updated>2011-10-14T16:22:56.192+02:00</updated><title type='text'>Novedades y reordenaciones</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.enrolados.com/wp-content/imagenes/2008/07/pjs.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://www.enrolados.com/wp-content/imagenes/2008/07/pjs.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Lo que voy &amp;nbsp;contar ahora no gustará a algunos, pero alguien tiene que decirlo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Señores: esto de los juegos de rol está pasando por una fase de descenso, en la que se vende muy poco. Los que llevamos en esto desde el principio (yo llevo desde la primera "caja roja") sabemos que este negocio es cíclico, y cada nueva edición parte de una base de jugadores mayor, pero lo que fue un buen negocio con D&amp;amp;D 3.0 e incluso con 3.5, dista mucho de ser cierto con 4ª.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Podría citar innumerables errores de cálculo de WotC (o de Hasbro) para justificar que 4ª no esté cumpliendo expectativas, como haber proporcionado abundante munición al enemigo con el "affaire" Dragon/Dungeon de ida y vuelta a Paizo, como el hecho de sacar una nueva edición cuando nadie la estaba reclamando, o como cabrear sustancialmente a la base de jugadores con un enfoque más "videojuego", por mucho que las nuevas reglas han mejorado y mucho la jugabilidad. Pero sean cuales sea los motivos (que seguro que hay más de uno), la verdad es que las ventas de 4ª no son, ni de lejos, lo que se esperaba, y si es así con la edición en lengua inglesa, imaginaos lo que ocurre con la edición en castellano, que tiene además el hándicap de unas tiradas mucho más reducidas y por ende más caras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Sea lo que sea, la verdad es que no podemos sacar libros y más libros que críen polvo en un almacén (y, a lo que se ve, los americanos tampoco), por lo que este año se ha reducido el volumen de publicaciones. Hay fórmulas para esquivar este problema del inmovilizado material, y podría ser que algo se estuviera moviendo en esa dirección, pero permitidme que sea cauto y espere acontecimientos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;De momento, lo que tenemos es que en los próximos cuatro meses saldrá lo siguiente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Octubre: &lt;i&gt;Tumbas abiertas&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;El enclave de la reina demoníaca&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Noviembre: &lt;i&gt;Asalto a la fortaleza Sierpe nocturna&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Héroes de las tierras olvidadas&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Diciembre: &lt;i&gt;La bóveda de los monstruos&lt;/i&gt; (al final en un formato semicaja/semiestuche).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Enero: &lt;i&gt;Kit del Dungeon Master&lt;/i&gt; (id).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los espabilados verán que con esto damos cumplimiento a nuestra "obligación" de sacar todo el material de Essentials.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los cuatro volúmenes que están traducidos y en diferentes estados de maquetación (&lt;i&gt;Poderes arcanos&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Anuario Dungeon 2009&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Manual de monstruos 3&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;La tumba de los horrores&lt;/i&gt;) quedan fuera de la programación a la espera de ver cómo podemos encajarlos. El &lt;i&gt;Escenario de campaña de Nuncainvierno&lt;/i&gt; (que nos enviaron todo lo tarde que pudieron) se está traduciendo y, cuando se acabe de traducir, pasará a engrosar ese grupo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Material nuevo: a la espera de recibir el &lt;i&gt;Libro de oscuridad vil&lt;/i&gt; (y ver cómo es el facsímil y leernos el contenido), lo demás nos interesa entre poco y nada, ya sea porque el contenido no nos gusta (léase los &lt;i&gt;Player options&lt;/i&gt;), o porque el formato (montones de planchas troqueladas con fichas de cartón) nos encarece la tirada hasta límites insostenibles (&lt;i&gt;El páramo Sombrío&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Amenazas del valle del Nentir&lt;/i&gt;, etc.).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La verdad es que tampoco ayuda que tarden la intemerata en enviarnos el material nuevo para poder programar con antelación: ahora mismo nos "deben" todo lo que salió desde junio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En fin, la semana que viene hay la reunión anual de Wizards con sus licenciatarios europeos, y espero que nos den alguna noticia que nos ayude a desarrollar mejor nuestra labor, pero mientras tanto creo que mi obligación es deciros que en 2012 sólo sacaremos material que creamos se pueda vender mínimamente en condiciones.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-6804185729407801091?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/6804185729407801091/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/10/novedades-y-reordenaciones.html#comment-form' title='37 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6804185729407801091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6804185729407801091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/10/novedades-y-reordenaciones.html' title='Novedades y reordenaciones'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>37</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8656121369184259244</id><published>2011-10-06T18:18:00.001+02:00</published><updated>2011-10-06T18:18:44.197+02:00</updated><title type='text'>Héroes de las tierras olvidadas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://westfieldcomics.com/wow/art/large/SEP101742.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://westfieldcomics.com/wow/art/large/SEP101742.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Éste es el último libro que nos quedaba para acabar con la serie Essentials, que tanto "run run" creara cuando salió el año pasado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ya para empezar, el nombre me resultó &amp;nbsp;polémico porque en castellano coincide con los Reinos olvidados (el escenario de campaña de D&amp;amp;D por antonomasia), que en inglés es "Forgotten Realms", una forma arcaica de decir "Forgotten Kingdoms" (seguro que ni Mike Mearls ni Rodney Thompson cayeron ni por un momento en que podría ser confuso).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tras darle muchas vueltas, y teniendo en cuenta que el nuevo libro no se refería a ningún reino en concreto, decidí repetir el concepto del libro anterior y, tras "Héroes de las tierras caídas" (HTC), viene "Héroes de las tierras olvidadas" (HTO).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y qué os puedo contar del nuevo volumen? &amp;nbsp;Pues que es otro libro para el jugador, que suplementa (repito: &lt;i&gt;suplementa&lt;/i&gt;, no complementa) las razas, clases y subclases proporcionadas en el primero. En este caso tenemos como razas nuevas los &lt;b&gt;dracónidos&lt;/b&gt;, los &lt;b&gt;drow&lt;/b&gt;, los &lt;b&gt;semielfos&lt;/b&gt;, los &lt;b&gt;semiorcos &lt;/b&gt;y los &lt;b&gt;tiflin&lt;/b&gt;, y en el capítulo de clases y subclases el brujo (clase), el druida (subclase centinela), el explorador (subclases cazador y batidor), y el paladín (subclase adalid).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hay que decir claramente que este libro pretende ser una &lt;i&gt;alternativa &lt;/i&gt;al otro, y por lo tanto repite aspectos básicos del juego que ya salieron en HTC.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La estructura de este volumen es idéntica a la del otro, con un capítulo 1 &amp;nbsp;(30 páginas) de perspectiva general del juego, un capítulo 2 de 25 páginas que describe la creación de personajes, y un capítulo 3 de 13 páginas que explica los poderes. Estos tres son sustancialmente idénticos a los equivalentes de HTC, pero con comentarios ajustados a las nuevas clases y razas que aparecen en este libro para que el traductor no se pase de listo y tenga que traducirlo todo de nuevo (¡Rayos!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Lo que cambia de arriba abajo, claro, son las casi 160 páginas del capítulo 4, dedicadas a las nuevas clases. La de &lt;b&gt;brujo&lt;/b&gt; (un pegador arcano), que tiene para elegir entre el &lt;i&gt;pacto feérico&lt;/i&gt; y el &lt;i&gt;pacto&amp;nbsp;infernal&lt;/i&gt;, la de druida con su subclase el druida&lt;b&gt; centinela&lt;/b&gt; (un líder primigenio), la de explorador con dos subclases: el &lt;b&gt;cazador &lt;/b&gt;(un controlador marcial y primigenio) y el batidor (un &lt;b&gt;pegador &lt;/b&gt;marcial y primigenio); y la de paladín, con su subclase el &lt;b&gt;adalid &lt;/b&gt;(un defensor divino), que puede escoger entre la &lt;i&gt;virtud del valor&lt;/i&gt; y la &lt;i&gt;virtud del sacrificio&lt;/i&gt; (más o menos como los pactos del brujo, para obtener poderes específicos). Las clases se notan bien trabajadas y equilibradas, y son una alternativa razonable para campañas más enfocadas a las tierras salvajes que hacia las aventuras urbanas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Las razas (capítulo 5, 30 páginas) ya las he comentado antes, y éstas sí que son un buen complemento a las del otro libro en aras de la variedad, aunque aún tengo que ver a un dracónido o a un tiflin bien interpretados, por no hablar de un drow que no sea una fotocopia de Drizzt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Las habilidades (capítulo 6, 6 páginas) no cambian en nada respecto al otro libro, y las dotes (capítulo 7, otras 6 páginas) incluyen algunas más específicas de las clases primigenias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 8, de armas y equipo, de 30 páginas, tiene una primera parte (armas y armaduras) sin apenas cambios, y en los objetos mágicos se ha hecho un efecto por aportar material nuevo y más variado (la verdad es que en el HTC había muy poquito).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Un glosario muy completo para que nadie eche nada en falta, un índice alfabético, una copia de la hoja de personaje de &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;, y eso es lo que dan de sí las 370 páginas de este volumen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En resumen: el concepto &lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;era proporcionar&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;a un precio reducido y&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;en relativamente pocos volúmenes, todo lo necesario para jugar a D&amp;amp;D sin necesidad de comprarse todos los libros oficiales, y la verdad es que si comparas el coste de todo lo que hemos sacado hasta ahora como &lt;b&gt;reglas &lt;/b&gt;pre-&lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;, te salen unos 15 manuales a 30 € (450 €), mientras que los &lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;equivalentes se te pueden poner en la tercera parte (no lo puedo calcular con precisión hasta que salgan las dos cajas). Dicho esto, yo lo hubiera hecho de otra manera, sobre todo las dos cajas (que encarecen la línea de forma arbitraria), y aún nos tienen decidiendo cómo sacarlas sin que os represente un quebranto. Pero doctores tiene la Iglesia, y nosotros todo lo que podemos hacer es ajustarnos al máximo con la edición española.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Dicho esto: ¿es &lt;b&gt;mejor &lt;/b&gt;la línea &lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;que la ordinaria? Es meramente &lt;b&gt;diferente&lt;/b&gt;: se prima la explicación clara de las reglas, la presentación despejada para que sea fácil buscar, el formato de libro en cuarto es muy cómodo para jugar en mesa, y los libros son robustos (más que he baqueteado yo mis ejemplares para traducirlos...). Si queréis una comparación al uso, &lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;es volar con una compañía &lt;i&gt;low cost&lt;/i&gt;, y los volúmenes ordinarios son volar con Iberia o Air France. Una y otras os llevan del punto A al punto B, y a vosotros os toca valorar si preferís una calidad decente con un precio bajo, o un precio más alto con muchas más opciones y posibilidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En tiendas espero que antes de fin de año.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8656121369184259244?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8656121369184259244/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/10/heroes-de-las-tierras-olvidadas.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8656121369184259244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8656121369184259244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/10/heroes-de-las-tierras-olvidadas.html' title='Héroes de las tierras olvidadas'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-7563377175470398313</id><published>2011-09-19T18:26:00.000+02:00</published><updated>2011-09-19T18:26:39.351+02:00</updated><title type='text'>El Anillo único, muy cerca</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sfTrWS77eUI/TndrQvL6D4I/AAAAAAAAAH4/1GjoFqhGKs4/s1600/Logo+espa%25C3%25B1ol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-sfTrWS77eUI/TndrQvL6D4I/AAAAAAAAAH4/1GjoFqhGKs4/s400/Logo+espa%25C3%25B1ol.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La espera se acaba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Me dicen de la editorial que el juego sale de imprenta esta semana, de manera que el viernes deberíamos tener los primeros ejemplares en la oficina, lo que quiere decir que la semana que viene llegan al almacén de Lisboa, y a finales de la misma (o sea, justo a final de mes) empiezan a distribuirse por doquier.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Eso quiere decir que ya podéis empezar a hacer &lt;i&gt;lobby &lt;/i&gt;a vuestro tendero favorito para que haga el pedido. Con un poco de suerte eso pone libros en Madrid y Barcelona para esas fechas, y unos días después en el resto de capitales de provincia (que ya sabemos cómo va el transporte en este país).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pero que no os cuenten milongas: en cuanto el producto esté en el almacén regulador yo os lo haré saber, y a partir de ahí es el tendero el que tiene que pedirlo, que es una novedad y (humildemente) creo que vale la pena.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-7563377175470398313?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/7563377175470398313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/09/el-anillo-unico-muy-cerca.html#comment-form' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7563377175470398313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7563377175470398313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/09/el-anillo-unico-muy-cerca.html' title='El Anillo único, muy cerca'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-sfTrWS77eUI/TndrQvL6D4I/AAAAAAAAAH4/1GjoFqhGKs4/s72-c/Logo+espa%25C3%25B1ol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-4161495378099142328</id><published>2011-09-05T11:06:00.000+02:00</published><updated>2011-09-05T11:06:44.499+02:00</updated><title type='text'>Tumbas abiertas: secretos de los muertos vivientes</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pcwHPZ0IlDY/Se2YphDYL5I/AAAAAAAABPU/uOMDkjamcNI/s400/cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/_pcwHPZ0IlDY/Se2YphDYL5I/AAAAAAAABPU/uOMDkjamcNI/s640/cover.jpg" width="504" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Éste es para mí un "momento Murphy" muy especial. Me explicaré: desde que allá por el lejano 2000 me hice cargo de la coordinación de traducciones de Devir, ningún libro se nos había resistido tanto como éste. Es como si una maldición gitana pesara sobre sus páginas, porque no conseguíamos que Wizards nos enviara los archivos necesarios para la maqueta cuando, como he dicho en algún otro lado, la traducción ya la tenía revisada en julio de 2009.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por otra parte, la maqueta también ha sido una especie de "coitus interruptus", porque a lo largo del proceso de adaptación al castellano ha habido que dejarla &amp;nbsp;a un lado como media docena de veces porque había incendios más urgentes que apagar. Pero por fin hemos conseguido romper el maleficio, ayer acabé la revisión, y esta semana quedará finiquitado el tema desde el punto de vista de preimpresión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y qué contiene el libro, que es lo que vosotros queréis saber? ¿Valía la pena la espera? En mi humilde opinión, sí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hay un primer capítulo, de unas 24 paginas, dedicado al saber de los muertos vivientes: fisiología, visión del mundo y psicología, sociedad (hay países enteros compuestos tan solo de muertos vivientes), y un apartado especial dedicado al "hábitat" natural de estos: el páramo Sombrío (que se desarrolla más en el volumen específico dedicado a este lugar, pero que no traduciremos, así que esas páginas habrán de bastar).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Después hay otras 25 páginas que explican al DM cómo funcionan los muertos vivientes en el entorno social, habla de las apariciones, y plantea aventuras e hilos de campaña &amp;nbsp;basados en nuestros amigos no muertos. El grueso del capítulo lo ocupa un extenso apartado de artefactos en el que encontramos viejos tesoros como la máscara de plata de Kas o la espada de Strahd (sí, &lt;b&gt;ese&lt;/b&gt; Strahd), y luego hay un apartado de rituales y otro de injertos de muerto viviente (¡puaj!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 3 (70 páginas) contiene un surtido de guaridas de muertos vivientes&amp;nbsp;(9 en concreto)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;en orden creciente de nivel, desde el nivel 1 hasta más del 30, completas con todo y encuentros, cada una de las cuales tiene ganchos de aventura adecuados para insertarla en vuestras campañas (o utilizarlas como interludio en una campaña diferente).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 4 y último (100 páginas) constituye el núcleo del volumen, y contiene por una parte un bestiario de nuevos muertos vivientes (nuevos del todo, o variaciones de algunos tipos conocidos), una serie de plantillas de muerto viviente que permiten modificar y potenciar tipos conocidos, una lista de poderes alternativos, y la joya de la corona: un cuadro de honor (o de deshonor, según se mire), con algunos de los muertos vivientes más icónicos de la historia de D&amp;amp;D: Acererak (el liche de la tumba de los Horrores), Kas (el&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;traidor&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;lugarteniente de Vecna), Kyuss (el de los engendros), Strahd von Zarovich (el vampiro de Ravenloft), e incluso el propio Vecna (el dios de los secretos).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Admitámoslo: los muertos vivientes son uno de los fundamentos de la fantasía heroica (y del terror), y disponer de un surtido variado con el que amenazar a los jugadores en diversos momentos del juego es una herramienta que ningún DM debería desdeñar. Se pueden organizar campañas enteras dedicadas a la lucha contra los muertos vivientes (en el libro se explica cómo), o se puede utilizar el libro como un almacén inagotable de nuevas amenazas para los personajes incautos, sean del nivel que sean. En fin, que hay para todo, como en botica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Si nada se tuerce, en breve tendréis este título en las tiendas.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-4161495378099142328?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/4161495378099142328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/09/tumbas-abiertas-secretos-de-los-muertos.html#comment-form' title='41 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4161495378099142328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4161495378099142328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/09/tumbas-abiertas-secretos-de-los-muertos.html' title='Tumbas abiertas: secretos de los muertos vivientes'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pcwHPZ0IlDY/Se2YphDYL5I/AAAAAAAABPU/uOMDkjamcNI/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>41</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-1860824628951918185</id><published>2011-08-30T13:08:00.001+02:00</published><updated>2011-08-30T13:09:48.914+02:00</updated><title type='text'>Breaking news: ya hay precio para El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RWo6Zq1vpc4/TlzBF7sHf7I/AAAAAAAAAHs/FEHdbOHRx3g/s1600/TORLB035.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-RWo6Zq1vpc4/TlzBF7sHf7I/AAAAAAAAAHs/FEHdbOHRx3g/s640/TORLB035.jpg" width="488" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¡Hola a todos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tan solo un breve post para comunicaros que hemos acabado de &lt;strike&gt;pelearnos&lt;/strike&gt; deliberar con la imprenta, y al final el precio de venta en España será de &lt;b&gt;45 €&lt;/b&gt; (más o menos lo que vale la versión inglesa en dólares al cambio).&amp;nbsp;Nos hubiera gustado ponerlo más barato, pero es que son 336 páginas (en dos volúmenes) en rústica, más el estuche exterior, más los dos mapas a gran formato, más los dados, y súmale la manipulación de retractilarlo todo.&amp;nbsp;En cuanto salga de imprenta para nuestro almacén regular, doy la voz y ya podréis empezar a presionar a vuestro librero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tenemos mucha confianza en que éste será el reglamento definitivo para jugar a rol en la Tierra Media, aportando la dosis justa de organización para que podáis disfrutar del fabuloso escenario diseñado por Tolkien con un mínimo de complicaciones.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por cierto: en breve me pongo a traducir al castellano el generador de personajes de David Esparza. Muy pronto en vuestras pantallas.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-1860824628951918185?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/1860824628951918185/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/breaking-news-ya-hay-precio-para-el.html#comment-form' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1860824628951918185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1860824628951918185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/breaking-news-ya-hay-precio-para-el.html' title='Breaking news: ya hay precio para El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-RWo6Zq1vpc4/TlzBF7sHf7I/AAAAAAAAAHs/FEHdbOHRx3g/s72-c/TORLB035.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-1316816922068007417</id><published>2011-08-27T11:07:00.000+02:00</published><updated>2011-08-27T11:07:51.102+02:00</updated><title type='text'>Generador de personajes para El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img148.imageshack.us/img148/5351/hojadeprueba.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://img148.imageshack.us/img148/5351/hojadeprueba.jpg" width="505" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El otro día, el bueno de Francesco Nepitello (autor del juego) puso un enlace en su muro de Facebook a un generador de personajes. Tras comprobar, no sólo lo bien que funciona, sino también la buena apariencia que tiene (aquí tenéis una muestra), &amp;nbsp;hice por ponerme en contacto con el autor, que resultó ser David Esparza, un español que vive y trabaja en Finlandia, quien había creado el programa para jugar con sus amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tras una muy agradable conversación por chat (me hubiera gustado ir a verle, más que nada por escapar del calor, pero no pudo ser), me dio permiso para enlazar al programa desde aquí y desde la página de Devir, lo que le agradezco profundamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Éste es el enlace:&amp;nbsp;&lt;a href="http://azrapse.es/tor/sheet.html"&gt;http://azrapse.es/tor/sheet.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y más buenas noticias aún: me ha dado permiso para traducirlo, por lo que en breve dispondréis de una herramienta en castellano para crear fácil y rápidamente los personajes de &lt;i&gt;El Anillo único&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Finalmente, me queda deciros que las "tripas" de los dos manuales ya están impresas, que tenemos los dados, y que estamos con las portadas y el estuche. Si la autoridad lo permite y el tiempo no lo impide, a mediados de septiembre (es decir, en tres semanas) tenéis el juego en la calle. El precio aún no lo puedo confirmar, pero no creo que llegue a los 50 €.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-1316816922068007417?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/1316816922068007417/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/generador-de-personajes-para-el-anillo.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1316816922068007417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1316816922068007417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/generador-de-personajes-para-el-anillo.html' title='Generador de personajes para El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-5441558956893094842</id><published>2011-08-23T14:25:00.002+02:00</published><updated>2011-08-23T14:26:10.883+02:00</updated><title type='text'>Sombras de locura en El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cwOc0tn0OCI/TlOWhOKb4sI/AAAAAAAAAHo/59wwTuh4rzE/s1600/lure+of+secrets.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-cwOc0tn0OCI/TlOWhOKb4sI/AAAAAAAAAHo/59wwTuh4rzE/s640/lure+of+secrets.jpg" width="488" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Aparte las fabulosas ilustraciones, y la sencillez de la mecánica de juego, hay otra cosa que me gustaría subrayar en &lt;i&gt;El Anillo único&lt;/i&gt;: la forma de manejar la posible degeneración de los personajes conforme se enfrentan a la Sombra, dado que me recuerda a &lt;i&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/i&gt; (juego que, como muchos sabéis, ha tenido un papel pivotal en mi carrera rolera).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En el juego, los personajes gastan puntos de esperanza para suplir posibles malas tiradas de dado, aportando el modificador de habilidad favorito en lugar del normal. Cuando los puntos de esperanza se agotan, el personaje es incapaz de seguir luchando y sale corriendo a la primera de cambio. Descansar, la amistad de otros miembros del grupo, o llevar a cabo acciones valerosas permite recuperar puntos de esperanza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pero además, hay diversas circunstancias de juego (ser testigo de un acto brutal por parte del Enemigo, llevar a cabo acciones innobles, ...) que otorgan algo más siniestro: puntos de Sombra. Dichos puntos se van acumulando (luego explicaremos cómo deshacerse de ellos) hasta que, si en un momento determinado los puntos de Sombra superan a los de esperanza, queda desanimado ("miserable", en inglés), al verse debilitado su espíritu por el dolor y el pesar. En ese estado, conviene o bien deshacerse de los puntos de Sombra o recuperar los de esperanza (mejor las dos cosas), porque un ojo de Sauron en cualquier prueba que se intente, desencadena un brote de locura (vamos, como fallar una tirada de COR en Cthulhu), en cuyo caso el jugador debe ceder el Maestro del saber el control del personaje durante un rato, y éste actuará siguiendo una pauta que dependerá de cuál es su debilidad ante la Sombra (que a su vez está ligada a su vocación), por ejemplo rabia, depresión, desesperación o codicia:&amp;nbsp;&lt;i&gt;"¡Me gustaría que Gandalf estuviera aquí! ¡Maldito sea&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;por haberte escogido!… En cuanto a ti, ¡te estrellaré&amp;nbsp;contra&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;las rocas!", gritó, y levantó a Bilbo."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Un brote de locura tiene una ventaja (si bien es lo que los americanos llaman una "bendición mixta"): borra los puntos de Sombra acumulados, que eran temporales... a costa de convertirlos en uno permanente; ese ya no se borra. Y además tiene un inconveniente: el personaje desarrolla un defecto, también ligado a su debilidad ante la Sombra (vamos, como las fobias en Cthulhu).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El personaje que desarrolle los cuatro defectos posibles y sufra un nuevo ataque de locura perderá el juicio de forma permanente y será apartado del juego (si es un elfo podría partir hacia Valinor, y en el caso de las otras razas se supone que acabará muriendo solo y abandonado, o que acabará por suicidarse o hacerse matar).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En fin, una forma ingeniosa de evitar personajes superpoderosos que podrían desequilibrar una partida, y de que no olvidemos que los héroes (hsta los más grandes) tienen defectos como todo mortal, uno de los mensajes de Tolkien a lo largo de su obra.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-5441558956893094842?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/5441558956893094842/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/sombras-de-locura-en-el-anillo-unico.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5441558956893094842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5441558956893094842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/sombras-de-locura-en-el-anillo-unico.html' title='Sombras de locura en El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-cwOc0tn0OCI/TlOWhOKb4sI/AAAAAAAAAHo/59wwTuh4rzE/s72-c/lure+of+secrets.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-3030254853091358866</id><published>2011-08-16T19:07:00.002+02:00</published><updated>2011-08-16T19:08:42.977+02:00</updated><title type='text'>El combate en El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img803.imageshack.us/img803/3847/combatq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://img803.imageshack.us/img803/3847/combatq.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como en cualquier juego de rol ambientado en tiempos difíciles, el combate es una parte importante de la mecánica de juego de El Anillo único; vamos a echarle una ojeada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para empezar, un paso obvio; determinar quién actúa primero, si la compañía o sus enemigos. Quien defiende tiene la ventaja de poder utilizar el terreno en su favor (y por tanto llevará la iniciativa), mientras que quien ataca no suele tenerla (y la iniciativa la tendrá el enemigo); en casos dudosos, sendas tiradas de &lt;b&gt;Guerrear &lt;/b&gt;por bando (utilizando la puntuación más elevada de cada grupo) permitirán adjudicar la iniciativa, y por lo tanto saber quién se beneficia de las características del terreno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Otra cosa a determinar es si se dispone de ventaja de combate (mediante otra &amp;nbsp;tirada de Guerrear contra una dificultad modulada por las circunstancias), lo que otorga dados de éxito extra que utilizar en el combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por último, emboscar o ser objeto de una emboscada implicará poder o no actuar en la fase de voleas iniciales (combate a distancia).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Una vez dirimido lo anterior, empieza el combate cerrado propiamente dicho, en el que cada personaje deberá escoger una de entre cuatro posibles posiciones: vanguardia, abierta, defensiva, y retaguardia. En cada asalto de combate, la posición marca el NO (número objetivo) de las tiradas propias para impactar, y de las del contrario para impactarte, y normalmente se puede cambiar de posición durante el combate conforme éste evolucione.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En la posición de &lt;i&gt;vanguardia&lt;/i&gt;, el NO básico para impactar es de 6 (muy fácil), pero recordemos que &lt;b&gt;es el mismo para que te impacten&lt;/b&gt; por lo que en esa posición sólo deberían arriesgarse los guerreros mejor protegidos, y con una tremenda habilidad en parada que les permitiera dar sin que les den... mucho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En la &lt;i&gt;abierta&lt;/i&gt;, el NO básico es 9 (intermedio); y en la &lt;i&gt;defensiva &lt;/i&gt;12, igual que en la de &lt;i&gt;retaguardia&lt;/i&gt;. Esos son los lugares más "seguros", pero en contrapartida cuesta más acertar desde allí. Los que quieran usar armas a distancia en el combate cerrado tienen obligatoriamente que permanecer en retaguardia, y que por lo menos haya otros dos compañeros en una de las otras posiciones. Si el enemigo dobla o más en número a los compañeros, nadie se puede quedar a retaguardia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El Maestro del saber empareja a la oposición con los personajes, repartiendo posibles sobrantes (si hay más) y, si son menos, son los jugadores quienes determinan quién ataca a cada opositor (obviamente, no se puede ignorar a nadie deliberadamente).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El orden de acción viene dado por la posición: 1 para los de vanguardia, 2 para los abiertos, 3 para los defensivos y 4 para los de retaguardia. Durante cada asalto de combate, todos los personajes del bando que tiene la iniciativa actúan por orden de 1 a 4, y luego lo hacen los del bando contrario, también por ese orden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Una vez en la tesitura de intercambiar golpes, la cosa funciona así: la posición en la que estás fija tu NO base para acertar al enemigo que tienes delante; su puntuación de parada (modificada por el escudo, si lleva uno) se suma a dicho número; posibles factores del terreno (está nevando a lo bestia, el enemigo tiene cobertura, ...) otorgan otros modificadores, pero básicamente esta es la mecánica. Pongamos que estoy en vanguardia (NO 6) y que el enemigo tiene un +4 a la parada. Tengo que sacar 10 o más con mi dado de proeza y tantos dados de éxito como mi nivel con mi arma (supongamos que tengo espada larga a nivel 3); o sea, que tengo que sacar 10 o más con 1d12 + 3d6 (media 15).&amp;nbsp;Los ataques a distancia funcionan igual, siendo siempre 12 el NO básico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Un ataque con éxito ocasiona una pérdida fija de puntos de aguante (básicamente equivalentes a fatiga) según el arma, excepto si conseguimos un gran acierto (un 6 en uno de los dados de éxito), en que se suma el valor del atributo de Cuerpo como daño adicional, o un acierto extraordinario (2 o más seises en los dados de éxito), en que suma el &lt;b&gt;doble &lt;/b&gt;del valor del atributo de Cuerpo. Si tienes la suerte de sacar una runa de Gandalf en el dado de proeza, el acierto es crítico y puede provocar una herida, pero de eso hablaremos otro día.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Cuando alguien queda reducido a 0 puntos de aguante, se acaba el combate para él.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-3030254853091358866?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/3030254853091358866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/el-combate-en-el-anillo-unico.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3030254853091358866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3030254853091358866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/el-combate-en-el-anillo-unico.html' title='El combate en El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8238341303135549900</id><published>2011-08-15T10:59:00.002+02:00</published><updated>2011-08-15T11:02:23.272+02:00</updated><title type='text'>Los viajes en El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BfHoa2LD4ys/TkjZdGReMEI/AAAAAAAAAHk/-PMboHUSxsQ/s1600/Mapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://3.bp.blogspot.com/-BfHoa2LD4ys/TkjZdGReMEI/AAAAAAAAAHk/-PMboHUSxsQ/s400/Mapa.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La Tierra Media es un lugar inmenso y, en ella, las tierras Ásperas (&lt;i&gt;en sindarin,&amp;nbsp;&amp;nbsp;Rhovanion&lt;/i&gt;), es una buena porción. Atravesarlas de un confín a otro es una labor ardua, que exige mucho de los aventureros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para empezar hay que calcular la duración del viaje (recordemos que no se puede cargar con raciones para más allá de una semana, después habrá que cazar). Para ello se proporciona un mapa (a escala 1: 6.000.000; 1 cm = 60 Km) con una retícula hexagonal que permite calcular las distancias con comodidad. Eso nos da un kilometraje &lt;i&gt;teórico&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ahora bien, no todas las partes de Rhovanion son igualmente fáciles de atravesar, lo que se refleja en el juego mediante la división en regiones : tierras libres, tierras fronterizas, tierras salvajes, tierras de la Sombra y tierras oscuras, que conllevan diferente dificultad para recorrerlas en función del terreno, aplicando modificadores (desde el bonificador al kilometraje que supone un x0'5, un terreno muy fácil, al penalizador x5 que supone atravesar un paso de montaña). Eso nos da el kilometraje &lt;i&gt;real&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Después hay que tener en cuenta si la compañía viaja a pie, a caballo, o en bote por un río (no hay más opciones), lo que nos permitirá calcular los días de viaje necesarios para cubrir el trayecto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Una vez sepamos lo que durará el viaje, y teniendo en cuenta la estación del año, hemos de calcular las pruebas de fatiga a realizar (entre una cada 3, y una cada 6 días, según estación), cuya dificultad viene fijada por el tipo de región (atravesar las tierras libres tiene un NO de 12, atravesar una tierra de la Sombra, de 18). Un uso acertado de la habilidad Viajar permite reducir el número de pruebas de fatiga necesarias, reduciendo por lo tanto el riesgo de problemas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Qué problemas? Pues lo más sencillo es que se falle una prueba de fatiga, lo que aumenta el cansancio del personaje; lo más complejo es obtener un fallo crítico (un ojo de Sauron), que desencadena una secuencia de peligro. Ello conlleva desde alargar el viaje hasta ganarse puntos de Sombra, pasando por tener encuentros de combate con monstruos con los que el grupo se haya tropezado. Es importante que dentro del grupo estén cubiertas las posiciones de vigía, de explorador, de guía y de cazador, porque las secuencias de peligro requieren una prueba; si el personaje la pasa, la secuencia de peligro se evita; si no, se sufren&amp;nbsp;directamente&amp;nbsp;las consecuencias .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El próximo día hablaremos del combate.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8238341303135549900?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8238341303135549900/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/los-viajes-en-el-anillo-unico.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8238341303135549900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8238341303135549900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/los-viajes-en-el-anillo-unico.html' title='Los viajes en El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-BfHoa2LD4ys/TkjZdGReMEI/AAAAAAAAAHk/-PMboHUSxsQ/s72-c/Mapa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-229428015098537803</id><published>2011-08-08T11:20:00.000+02:00</published><updated>2011-08-08T11:20:55.471+02:00</updated><title type='text'>Equipo y tesoro en El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Lri4RFeWhQQ/Tj-g-1A_RjI/AAAAAAAAAHQ/ZaBIIy89w7A/s1600/chapter+3+left3003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-Lri4RFeWhQQ/Tj-g-1A_RjI/AAAAAAAAAHQ/ZaBIIy89w7A/s400/chapter+3+left3003.jpg" width="310" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como director de juego, una de las cosas que más me repatean es la gestión del equipo y los objetos varios que los personajes de un juego de rol acumulan a lo largo de sus aventuras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La mayoría de juegos parece que hagan alarde de listas interminables de material, desde Almácigas hasta Zarigüeyas (y que me cuelguen si sé para qué pueden servir una cosa y otra), que los jugadores adquieren compulsivamente para estar preparados ante todo evento, aunque sea físicamente imposible, ya no su uso, sino siquiera su transporte.&amp;nbsp;Como ejemplo, lo que me costó convencer a un jugador de que: a) su enano no podía razonablemente usar una pica; y b) que una pica de 5 m es un arma totalmente desaconsejable para entrar en un dungeon cuyo techo no va más allá de los 2 m en el mejor de los casos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Lo mismo sucede con el tesoro. Acostumbrados a la tarjeta de crédito, los jugadores &lt;b&gt;no entienden&lt;/b&gt; por qué no pueden llevar encima el equivalente al rescate de un rey en monedas de oro, ni que los cofres atestados de joyas pesan una &lt;i&gt;jartá &lt;/i&gt;y hay que llevarlos entre dos personas porque hay un asa a cada lado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por ello, cuando leí por primera vez el sistema económico de &lt;i&gt;El Anillo único&lt;/i&gt; dije en voz alta: ¡POR FIN! ¡Alguien que utiliza la sesera!&amp;nbsp;Efectivamente, en EAU por no haber no hay ni moneda, ni tablas de equipo, ni precio del mismo. ¿Y cómo puede funcionar el asunto, preguntaréis? Pues mediante el sentido común, sencillamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El equipo se divide en dos tipos: de guerra y de viaje. El de guerra está claro, son armas, armaduras y escudos, y eso te lo dan gratis al crear personaje (con la limitación de aquello en lo que estás entrenado). ¿Estás entrenado en espada larga, arco y daga? Pues uno de cada. ¿Estás entrenado en Lanzas (genérico)? Pues escoge entre una lanza y una lanza larga. Armadura y escudos son a voluntad, pero sólo un tipo. ¿Quieres ir ligero? Cuero en dos medidas (coleto y jubón). ¿Quieres más protección a cambio de peso? Malla en tres medidas (camisote, cota y loriga). ¿Quieres escudo? Desde la pequeña rodela hasta el enorme pavés, con el normal de por medio. Dos tipos de casco: capacete y yelmo, y arreando. ¿Y qué pasa si lo pierdes o se te rompe? Pues que te lo reponen gratis en el siguiente asentamiento amigo que encuentres. Si son de tu misma cultura, gratis total; si son de otra pueden pedirte a cambio algún pequeño favor o servicio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y TODO lo demás se considera equipo de viaje (así, en abstracto); se acabaron las mochilas, los 15 m de soga de cáñamo, la escala de mano, etc. Hay dos tipos de equipo de viaje: de invierno y de verano (o mejor, para tiempo frío y para tiempo cálido). Eso incluye todo lo que necesitas para salir al camino: mantas, útiles de cocina y de aseo, etc., y tienen un peso fijado, que influye en el cansancio. Es una abstracción que evita centrarse en cosas absurdas como si tengo o no una olla para cocinar o un saquito de especias para sazonar la cena. Si es lógico que lo tengas, lo tienes; y si no, pues ajo y agua. Única excepción: si tu personaje tiene como habilidad Cantar, tienes derecho a un instrumento musical para acompañarte (y no, no valen pianos de cola ni arpas clásicas).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Evidentemente, en el juego existen mejoras para las armas y armaduras, y ejemplares mágicos de unas y otras, que se pueden recibir como recompensa. &lt;b&gt;Nunca &lt;/b&gt;se obtiene botín al matar enemigos sin más, lo que elimina otra compulsión típica en otros juegos: matar para rapiñar. Las recompensas se obtienen mediante el sistema sabiduría/valor; básicamente si inviertes puntos de experiencia en aumentar tu sabiduría recibes virtudes (una especie de habilidades sobrenaturales o sortílegas), y si los inviertes en aumentar tu valor recibes recompensas (armas o armadura mágicas, o mejoras a las existentes). Pero no puedes &lt;b&gt;comprar &lt;/b&gt;un arma mágica, no con dinero, por lo menos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y el sistema de tesoro funciona por niveles, es decir, en el juego no hay moneda circulante. Cada cultura tiene un nivel de vida, que representa el nivel de riqueza relativo (pobre, frugal, marcial, próspero y rico: cada uno es aproximadamente el doble que el precedente), y los tesoros que puedan obtener &amp;nbsp;los personajes se ordenan de forma similar. Un nivel de tesoro 1 permite que un aventurero pase un mes a un nivel de vida próspero, nivel 2 lo mismo a nivel rico, y así sucesivamente. Para lo único que cuenta a nivel de juego el nivel de vida es para ver si el aventurero puede permitirse un alojamiento de mejor calidad, o tiene que dormir en un pajar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El próximo día hablaremos de los viajes.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-229428015098537803?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/229428015098537803/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/equipo-y-tesoro-en-el-anillo-unico.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/229428015098537803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/229428015098537803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/equipo-y-tesoro-en-el-anillo-unico.html' title='Equipo y tesoro en El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Lri4RFeWhQQ/Tj-g-1A_RjI/AAAAAAAAAHQ/ZaBIIy89w7A/s72-c/chapter+3+left3003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8336150600788279676</id><published>2011-08-07T13:25:00.001+02:00</published><updated>2011-08-07T13:26:02.230+02:00</updated><title type='text'>El escenario de campaña de Nuncainvierno</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://jestersplayhouse.com/wp-content/uploads/2011/07/Neverwinter-Nights.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://jestersplayhouse.com/wp-content/uploads/2011/07/Neverwinter-Nights.jpg" width="484" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Soy perfectamente consciente del jardín en el que me meto con el título de más arriba, pero ya sabéis que soy fiel a mis convicciones, y llevo siéndolo desde que en el lejano 2000 me puse el gorro de coordinador de traducciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Apagados ya los ecos de la poco acertada &amp;nbsp;traducción fonética (que, como sabéis, quedó totalmente arrumbada en 4ª edición) para Reinos olvidados, en su momento tuvimos la suerte de que Nuncainvierno no apareciera ni en la Guía de campaña ni en la Guía del jugador. Pero ahora se acabó la suerte, y hay que agarrar al toro por los cuernos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A ver: la ciudad conocida en inglés como Neverwinter lo es porque el río que la atraviesa (del mismo nombre que la ciudad) está calentado por los elementales de fuego que viven bajo el cercano monte Hotenow. El calor proporcionado por el río crea un clima cálido permanente en la zona circundante y, sin los citados elementales, el río y con él el suministro de agua de la ciudad, se helaría, dada la situación de la misma en el frío norte de Faerûn (fuentes:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter#Description"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter#Description&lt;/a&gt;)&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;. De ahí que en la ciudad nunca sea invierno y, si es así, en español correcto la hemos de llamar Nuncainvierno, igual que en su momento convertimos "wad al-hayara" en Guadalajara, o "magerit" en Madrid.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8336150600788279676?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8336150600788279676/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/el-escenario-de-campana-de.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8336150600788279676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8336150600788279676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/el-escenario-de-campana-de.html' title='El escenario de campaña de Nuncainvierno'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8709013446599887770</id><published>2011-08-07T13:06:00.000+02:00</published><updated>2011-08-07T13:06:18.122+02:00</updated><title type='text'>Kit del Dungeon Master</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://roleplayerschronicle.com/wp-content/uploads/2010/10/DD-Dungeon-Masters-Kit.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://roleplayerschronicle.com/wp-content/uploads/2010/10/DD-Dungeon-Masters-Kit.png" width="362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bueno, pues una vez aviados otros compromisos, reemprendo la labor con los Essentials, que ya queda poco para que se acabe la serie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Esta vez le toca al DM's Kit, en el que estoy a media revisión y, a diferencia de otros libros de &lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;que son más "rules heavy", éste es más un libro de consejos para los DMs novatos (pero que también le vendrá de perlas a los veteranos, por la claridad y concreción) acerca de cómo iniciar a sus amigos en el mundillo de D&amp;amp;D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En ese sentido, tiene un primer capítulo introductorio de 20 páginas &amp;nbsp;(gran parte del cual apareció en el &lt;i&gt;Rules Compendium&lt;/i&gt;) con cuatro reglas básicas, de donde se pasa al capítulo 2 (50 páginas), que proporciona un análisis detallado del mundo de juego "por defecto" de D&amp;amp;D, es decir, el valle del Nentir y sus alrededores. Además habla de los planos de existencia, de los dioses de D&amp;amp;D, de los alineamientos y los idiomas del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 3 (40 páginas) ya entra a fondo en el reglamento: formatos en los que aparece la información, cómo utilizar las aventuras publicadas, el concepto de encuentro, el de poder, y un amplio subcapítulo dedicado a la exploración. Después analiza los diversos tipos de pruebas (de habilidad, de característica, y el uso de los poderes), todo ello de forma muy didáctica. También explica cómo improvisar, algo sumamente importante cuando los jugadores van por donde no deberían.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 4 (54 páginas) está dedicado a los encuentros de combate, analizando los tipos de acción, la estructura de un turno, el movimiento durante un encuentro, todo lo que tiene que ver con los ataques, las acciones posibles en combate y, como consecuencia, los puntos de golpe, las heridas y la curación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 5 dedica sus 70 páginas a la construcción de aventuras, examinando las misiones y los tipos de PNJs que las pueblan, cómo construir encuentros, los roles de monstruo, los efectos del terreno, las trampas y peligros, y los desafíos de habilidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por último, el capítulo 6 (30 páginas) está dedicado a las recompensas que los aventureros derivan de su peligrosa actividad: los puntos de experiencia, los de acción, el tesoro y, cómo no, los objetos mágicos de todo tipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Junto al manual (unas 270 páginas en total), vienen dos folletos de 32 páginas cada uno con una aventura en dos partes, diseñada para niveles bajos, y ambientada en el valle del Nentir. Completan el paquete una pantalla del DM de tres paneles, ideal para esconder el material sensible de los siempre inquisitivos ojos de los jugadores, dos mapas de batalla a doble cara, y tres planchas troqueladas de fichas de héroes y de monstruos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Calculo que a finales de la semana que viene acabaré la revisión y me pondré a maquetar, así que el conjunto debería estar listo para ir a imprenta en septiembre si conseguimos solucionar el &lt;i&gt;impasse &lt;/i&gt;caja/estuche, que afecta tanto a este producto como a &lt;i&gt;La bóveda de los monstruos;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;pero de eso ya hablaremos cuando acabe.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8709013446599887770?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8709013446599887770/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/kit-del-dungeon-master.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8709013446599887770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8709013446599887770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/kit-del-dungeon-master.html' title='Kit del Dungeon Master'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-5728381567950779645</id><published>2011-08-02T10:13:00.000+02:00</published><updated>2011-08-02T10:13:36.691+02:00</updated><title type='text'>El Anillo único, recta final</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q6e1lCo7KQc/TjeukYbdy1I/AAAAAAAAAGI/60NC1tJVGMo/s1600/logo+EAU+completo+grande+copia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q6e1lCo7KQc/TjeukYbdy1I/AAAAAAAAAGI/60NC1tJVGMo/s400/logo+EAU+completo+grande+copia.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bien, amigos, se acaba la espera. La maqueta ya está finiquitada y (espero) camino de la imprenta, los dados están llegando de Hong Kong vía Leicester, y todo indica que a la vuelta de vacaciones saldremos con el estuche en español.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El formato será estuche, con los dos volúmenes (el Libro del aventurero y el Libro del Maestro del saber), los dos mapas (el de los jugadores y el del Maestro del saber), y un juego de dados en una cajita o tubito en la parte superior, todo ello retractilado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como habréis podido ver en la página de Cubicle 7, las ilustraciones son de lujo, y si queréis más detalles hay colgadas en ella unos fragmentos de conversación entre John Hodgson (el dibujante principal) y Francesco Nepitello (el creador), el cual por cierto ahora debe estar volando hacia la GenCon para presentar allí el juego. Nosotros no podíamos por contrato salir antes que ellos, y además la maqueta nos ha dado por el ... de forma reiterada y alevosa, pero eso ya es agua pasada. Hemos acabado el trabajo, el resultado es impecable, y sólo nos queda disfrutar del juego, que es lo importante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A partir de la próxima entrada del blog seguiré comentando detalles de la mecánica, toda vez que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;el juego&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;ya habrá sido presentado, y a nadie le podrá importar que le "pise" la exclusiva.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-5728381567950779645?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/5728381567950779645/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/el-anillo-unico-recta-final.html#comment-form' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5728381567950779645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5728381567950779645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/08/el-anillo-unico-recta-final.html' title='El Anillo único, recta final'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Q6e1lCo7KQc/TjeukYbdy1I/AAAAAAAAAGI/60NC1tJVGMo/s72-c/logo+EAU+completo+grande+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-3466050086633957560</id><published>2011-07-03T16:54:00.003+02:00</published><updated>2011-07-03T16:56:26.278+02:00</updated><title type='text'>Primeras imágenes</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/05/TOR-web-header1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/05/TOR-web-header1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Desde la página de cubicle 7&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;aquí tenéis un primer atisbo de los bellísimos elementos visuales del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Lo que veis son las puertas del Río, la puerta principal del reino Bajo la montaña, en una vista desde el sur (río abajo se encuentran las ruinas de Valle, y más al sur todavía, Esgaroth).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;No hay mucho que contar por mi parte: estoy con la maqueta del primer libro, y las cosas van bien. No os puedo dar todavía una estimación de la fecha de finalización porque aún estoy cogiendo velocidad de crucero. Lo bueno es que no estoy encontrando problemas que no sean comunes, y avanzo a buen ritmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Mientras aparece algo que valga a pena contar, podéis deleitaros con la imagen que os he puesto, y con las de los personajes que han colgado los amigos de Cubicle 7&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.cubicle7.co.uk/our-games/the-one-ring/"&gt;http://www.cubicle7.co.uk/our-games/the-one-ring/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;. A modo de apunte, el arma que lleva el enano es una piqueta, poderosa arma cuerpo a cuerpo de la que, evidentemente, sólo disponen los enanos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-3466050086633957560?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/3466050086633957560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/07/primeras-imagenes.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3466050086633957560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3466050086633957560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/07/primeras-imagenes.html' title='Primeras imágenes'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-3972034702396837118</id><published>2011-06-27T12:58:00.000+02:00</published><updated>2011-06-27T12:58:54.382+02:00</updated><title type='text'>Decíamos ayer...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rincondelashadas.webcindario.com/dragones/dragones2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="302" src="http://rincondelashadas.webcindario.com/dragones/dragones2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Esta mañana he pasado por las oficinas de Devir donde he recogido mi ejemplar del &lt;i&gt;Héroes de las tierras caídas&lt;/i&gt; (así que es cierto: existe) &amp;nbsp;y he aprovechado para discutir con Xavi el estado de la cuestión, que paso a comentaros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El &lt;i&gt;Manual del jugador 3&lt;/i&gt; ya tiene nuestro visto bueno (de imprenta nos habían traído la prueba pero faltaba un pliego, así que de ahí el retraso). Contad con él a lo largo de julio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Lo siguiente en la lista, que &amp;nbsp;probablemente entrará en julio porque es más pequeño, es el módulo P3 (&lt;i&gt;Asalto a la fortaleza Sierpe nocturna&lt;/i&gt;), seguido -por fin- de &lt;i&gt;Tumbas abiertas&lt;/i&gt; (total, salió en enero de 2009 y tardaron &lt;b&gt;año y medio&lt;/b&gt; en enviarnos los archivos). Dependerá de cómo vaya Bascu de carga de trabajo (estos dos los lleva él) que estén ambos para julio. Yo apuesto por el primero, y no tanto por el segundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Agosto es para nosotros un mes inhábil, y la siguiente tanda de material dungeonero llegará en octubre, probablemente con &lt;i&gt;Poderes arcanos&lt;/i&gt; y el &lt;i&gt;Manual de Monstruos 3&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Entre noviembre y diciembre entrarán en liza &lt;i&gt;La tumba de los Horrores&lt;/i&gt;, y dos de los tres&amp;nbsp;&lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;que quedan (el &lt;i&gt;Kit del DM&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;La bóveda de los monstruos&lt;/i&gt;), aunque alguno se podría adelantar si resolvemos pronto el dilema caja/estuche (la caja, tal y como viene el material americano, encarece bastante estos dos &lt;i&gt;packs). &lt;/i&gt;Tan sólo quedará el &lt;i&gt;Héroes de las tierras olvidadas&lt;/i&gt;, con el que me estoy poniendo intermitentemente, pero que saldrá, aunque sea a final de año.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por fin tengo las novedades: &lt;i&gt;Shadowfell&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Shadow Heroes&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Threats to the Nentir Vale&lt;/i&gt;, por lo que defiero comentar hasta habérmelos leído, &amp;nbsp;pero un apunte: &lt;i&gt;Shadowfell &lt;/i&gt;viene en caja igualito que los dos &lt;i&gt;packs&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;de los que hablaba hace un momento, y ya me empiezan a entrar los sudores fríos: es un producto que vale en los US 40 $, para&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;128 páginas de guía de campaña, una aventurita de 32, mapas, fichas troqueladas y un mazo de 30 cartas que en teoría sirven para "potenciar" los encuentros (los otros dos valen 30 $&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;para 300 páginas de libro, siendo el resto más o menos igual). Miedo me da.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-3972034702396837118?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/3972034702396837118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/06/deciamos-ayer.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3972034702396837118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3972034702396837118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/06/deciamos-ayer.html' title='Decíamos ayer...'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-6138123486663303475</id><published>2011-06-23T17:55:00.000+02:00</published><updated>2011-06-23T17:55:49.467+02:00</updated><title type='text'>El anillo único: Libro del Maestro del saber, listo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://membres.multimania.fr/tolki/JohnHowe/gandalf.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://membres.multimania.fr/tolki/JohnHowe/gandalf.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bueno, pues la parte más fatigosa ya está acabada. Ahora ya tengo texto en castellano, lo he revisado un par de veces, y me gusta bastante lo que tengo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ahora a esperar que los otros acaben la maqueta y me pasen los archivos para volcar el texto español sobre la misma, que supongo que será en breve, y ya os iré contando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Aprovecharé este 'impasse' para avanzar en otros proyectos que quedaron retrasados cuando llegó este, el primero el &lt;i&gt;Héroes de las tierras olvidadas&lt;/i&gt; de D&amp;amp;D4, que me falta todo el capítulo de clases de personaje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El ritmo editorial sigue firme, y ya nos ha llegado una nueva entrega de material de Wizards, con lo que pronto podré anunciar novedades.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-6138123486663303475?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/6138123486663303475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/06/el-anillo-unico-libro-del-maestro-del.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6138123486663303475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6138123486663303475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/06/el-anillo-unico-libro-del-maestro-del.html' title='El anillo único: Libro del Maestro del saber, listo'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-5160238297679416600</id><published>2011-06-14T20:57:00.000+02:00</published><updated>2011-06-14T20:57:19.528+02:00</updated><title type='text'>El Anillo único: Libro del aventurero, listo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://membres.multimania.fr/skanlon/pictures/Angus_MCBRIDE/McBrideSmaugattacksEsgaroth.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://membres.multimania.fr/skanlon/pictures/Angus_MCBRIDE/McBrideSmaugattacksEsgaroth.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bueno, pues ya he acabado la traducción del libro del aventurero, y me he puesto con el del Maestro del saber (que es como se denomina aquí al Director de juego).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El hecho de que el autor sea italiano (Francesco Nepitello, el autor d&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;el juego de tablero&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;La guerra del anillo&lt;/i&gt;) hace que, aunque -dice que- lo ha escrito directamente en inglés, su construcción gramatical sea más latina que sajona, lo que me permite traducir con más libertad, adaptando el texto a nuestras construcciones castellanas, a la vez que me apoyo en las traducciones ya existentes de la obra de Tolkien para no tener que retraducir términos, que siempre despista. Por cierto, si a alguien le interesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/guerra-del-anillo/index.htm"&gt;http://www.devir.es/producto/tablero/guerra-del-anillo/index.htm&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Uno de los problemas que a veces tenemos con los textos de Dungeons es que los escriben autores muy americanos, y en inglés americano (que se parece al de Oxbridge como un huevo a una castaña), y eso a veces hace que si no corriges estilo a fondo, queden construcciones muy forzadas. No es el caso en esta obra, y estoy disfrutando de lo lindo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La parte descriptiva está muy cuidada, y por ejemplo en esta entrega (la primera de tres) se analiza a fondo Rhovanion (las tierras Ásperas), es decir, todo lo que rodea al bosque Negro, incluyendo la montaña Solitaria donde tiene lugar la confrontación final de &lt;i&gt;El hobbit&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Nombres como Dol Guldur, la Carroca o la ciudad de Esgaroth en el lago Largo seguro que harán resonar recuerdos de las obras de Tolkien en los fans. Sin caer en una descripción tipo Atlas, se cubre toda la zona descrita, con sus puntos de interés y la gente que allí vive, proporcionando un excelente escenario para aventuras en la Tierra Media.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y ahora me vuelvo al Libro del Maestro del saber, que falta poco para rematar la primera vuelta de ese texto.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-5160238297679416600?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/5160238297679416600/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/06/el-anillo-unico-libro-del-aventurero.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5160238297679416600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5160238297679416600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/06/el-anillo-unico-libro-del-aventurero.html' title='El Anillo único: Libro del aventurero, listo'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8633093510533424331</id><published>2011-05-30T19:59:00.001+02:00</published><updated>2011-05-30T19:59:42.013+02:00</updated><title type='text'>El catálogo de criaturas de sol Oscuro</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wzU45AV_odo/TIkGqjpgp6I/AAAAAAAABYI/GhK96SjAMXk/s1600/dark-sun-creature-catalog-4th-edition-dd-28975145.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_wzU45AV_odo/TIkGqjpgp6I/AAAAAAAABYI/GhK96SjAMXk/s400/dark-sun-creature-catalog-4th-edition-dd-28975145.jpeg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Se me había quedado en el tintero (mil perdones) el comentario sobre este volumen, complemento necesario del escenario de campaña. La novedad respecto a otras publicaciones es que hemos traducido, impreso, e incluido en el mismo "pack" el módulo &lt;i&gt;Merodeadores del mar de las Dunas&lt;/i&gt;, puesto que al tratarse tan sólo de 32 páginas y un mapa vimos francamente difícil sacar este último como un producto separado (los módulos que acompañaban la &lt;i&gt;Guía de campaña de Reinos olvidados&lt;/i&gt; y el &lt;i&gt;Escenario de campaña de Eberron&lt;/i&gt; tenían el formato clásico de módulos de 64 más 32 páginas). Así pues, con esta segunda entrega rematamos el ciclo de sol Oscuro y tenéis ya a vuestra disposición todo el material publicado sobre este excelente mundo de juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pasemos a analizar el contenido: el &lt;i&gt;Catálogo de criaturas&lt;/i&gt; es, evidentemente, un bestiario, pero&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;no sólo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;presenta todas las criaturas específicas de Athas, sino que además dedica un espacio a las razas convencionales de Dungeons &amp;amp; Dragons (elfos, eladrines, humanos, ...) y cómo se adaptan a este escenario de campaña que, si algo tiene con respecto a otros, es el rigor de su clima y las especiales condiciones del mundo habitable (las ciudades-estado, los reyes- hechiceros, etc.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Así pues, tras dedicar unas páginas a explicar el bloque de estadísticas, que ya es el nuevo (con los poderes de cada bicho divididos en rasgos, acciones normales y desencadenadas), encontramos viejos conocidos. No voy a hacer aquí una relación completa del bicherío, pero no falta ninguno de los clásicos reptiles e insectoides, todos ellos trasladados a la cuarta edición de una forma que pone de manifiesto aún más la ferocidad de Athas como escenario para aventuras. Es un mundo en el cual no tan sólo la Naturaleza conspira contra los jugadores en forma de tormentas de arena, terrenos inclementes, y accidentes naturales, sino que parece que todas y cada una de las criaturas que lo habitan tenga un odio particular hacia los aventureros, o una inclinación natural a convertirlos en merienda. A niveles bajos lo que estos más encontrarán son los pequeños reptiles conocidos como correpolvos, los insectoides kank, y los grandes reptiles largamente reminiscentes de parque jurásico crodlu. A niveles medios la cosa se complica con los mekillot, los gaj, los kirre y los gigantes bestiales. A niveles altos encontramos dracos, rayas de las nubes, bestias de pesadilla, ¡cómo no!, los reyes-hechiceros y por último el propio dragón de Tyr.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los reyes-hechiceros y algunos PNJs de interés tienen su propia sección denominada personajes de Athas. Se detallan la vida y milagros de cada rey-hechicero, incluido alguno supuestamente muerto. Cierra el volumen una sección de opciones de encuentro que permite adaptar monstruos normalmente presentes en climas provistos de agua a los desiertos de Athas, temas de monstruos que permiten adaptar un conjunto de poderes para que un grupo de monstruos pueda compartir un mismo aspecto de tono (por ejemplo el monstruo deformado por el sol, el infundido elementalmente, o el criado en la arena). Hay un pequeño apéndice final sobre terreno fantástico adaptado al entorno de Athas y un par de páginas de peligros también típicos del entorno desértico del mundo del sol Oscuro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pcwHPZ0IlDY/THljMrSQd6I/AAAAAAAAC7Q/T-bPnl8hTQc/s1600/attachment.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_pcwHPZ0IlDY/THljMrSQd6I/AAAAAAAAC7Q/T-bPnl8hTQc/s320/attachment.jpg" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La aventura &lt;i&gt;Merodeadores del mar de las Dunas&lt;/i&gt; es relativamente sencilla (32 páginas) pero permite bastante interacción, y lleva un espléndido mapa de gran tamaño que permite representar la parte inicial de la aventura que transcurre en Tyr, y la entrada a la cara de Piedra. Es una aventura para personajes de nivel 2, con lo cual enlaza con los tres encuentros del escenario de campaña, y deja suficientes cabos sueltos como para que después los Dungeon Master avezados puedan montar sus propias campañas a partir de lo visto aquí. La aventura consta de una docena larga de encuentros más un interludio, y es un buen complemento a los otros dos libros. Su motivo principal es la búsqueda del antiguo artefacto (o parte de él) con poderes muy interesantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Espero que una cosa y otra resulten de vuestro interés.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8633093510533424331?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8633093510533424331/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/el-catalogo-de-criaturas-de-sol-oscuro.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8633093510533424331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8633093510533424331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/el-catalogo-de-criaturas-de-sol-oscuro.html' title='El catálogo de criaturas de sol Oscuro'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wzU45AV_odo/TIkGqjpgp6I/AAAAAAAABYI/GhK96SjAMXk/s72-c/dark-sun-creature-catalog-4th-edition-dd-28975145.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-5587122377553815901</id><published>2011-05-30T19:25:00.001+02:00</published><updated>2011-05-31T11:00:30.218+02:00</updated><title type='text'>Flash informativo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_251240000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_251240000_pic3_en.jpg" width="148" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Recta final del &lt;i&gt;Manual del jugador 3&lt;/i&gt;. Hoy me lo han pasado para un último vistazo (menos mal, porque se habían corrido algunas cajas), pero ya está todo corregido y mañana va para imprenta, si la autoridad lo permite y el tiempo no lo impide, como dicen en los toros. Para su contenido, os remito al comentario del 23/3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como quiera que alguien hizo hincapié en el asunto, quiero reafirmaros que las clases psiónicas que salen en el manual son totalmente jugables sin necesitar el Manual de psiónica, que no traduciremos, por mucho que pueda sorprender a alguien, pero es que con dos manuales de psiónica&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;(los dos de 3.5)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;fracasados en ventas, &lt;i&gt;bis repetita non placent&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ioVwYM29GgA/TSxaeiok5xI/AAAAAAAAAM0/NPofl8YFHGQ/s1600/monster-vault-components.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://4.bp.blogspot.com/_ioVwYM29GgA/TSxaeiok5xI/AAAAAAAAAM0/NPofl8YFHGQ/s320/monster-vault-components.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y también recta final de &lt;i&gt;La bóveda de los monstruos&lt;/i&gt;. Me pongo ahora con la última revisión, y antes del fin de semana espero haberla acabado para que vaya a imprenta la semana que viene. Aquí seguimos dudando de la presentación, y es posible que en lugar de una caja clásica optemos por una "slipcase", pero la viabilidad de esa opción la están estudiando en la editorial, que son los que saben. Yo ya he hecho lo mío, he puesto esmeradamente cada fichita de bicho en su "stat block", me he cerciorado de que no falte nada (por cierto, la aventura incluida tiene bastante gracia), y ahora a esperar que a vosotros os convenza. El &lt;i&gt;Kit del Dungeon Master&lt;/i&gt; avanza a buen ritmo y en cuanto lo acabe de traducir quien lo tiene, le doy prioridad para maquetar y ya estará prácticamente todo el Essentials en la calle; faltará el &lt;i&gt;Héroes de las tierras olvidadas&lt;/i&gt;, que tengo la traducción a medias, pero prefiero ir rematando cosas atrasadas, porque este libro en definitiva lo que trae son más clases de personaje, y eso no es tan esencial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En cuanto acabe de corregir &lt;i&gt;La bóveda&lt;/i&gt; os hago un post sobre su contenido, ¿OK?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-5587122377553815901?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/5587122377553815901/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/flash-informativo.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5587122377553815901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5587122377553815901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/flash-informativo.html' title='Flash informativo'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ioVwYM29GgA/TSxaeiok5xI/AAAAAAAAAM0/NPofl8YFHGQ/s72-c/monster-vault-components.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-5396130740409088981</id><published>2011-05-24T16:38:00.000+02:00</published><updated>2011-05-24T16:38:56.359+02:00</updated><title type='text'>Los dados de El Anillo único (que no son los de la foto)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://enzo.files.wordpress.com/2010/05/elf-rune-rpg-role-playing-game-dice-set-glow-in-the-dark.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://enzo.files.wordpress.com/2010/05/elf-rune-rpg-role-playing-game-dice-set-glow-in-the-dark.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El sistema que emplea &lt;i&gt;El Anillo único&lt;/i&gt; es totalmente nuevo y ha sido diseñado por Francesco Nepitello para esta ocasión. Estoy acabando de traducir el &lt;i&gt;Libro del aventurero&lt;/i&gt;, y la verdad es que la mecánica es de lo más sencillo y elegante que he visto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para empezar, todas las tiradas de dado funcionan de la misma manera: tiras un dado de 12 especial, más tantos dados de 6 como niveles tengas en la habilidad pertinente, ya sea común o de armas. Sumas lo que te salga y lo comparas con un número objetivo (NO) que ha fijado el director de juego (que aquí se denomina &lt;i&gt;Maestro del saber&lt;/i&gt;), y que por defecto es 14 para quien tenga tres rangos en dicha habilidad (los rangos van de 0 a 6).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Más cosas: el dado de 12 (denominado dado de proeza) tiene en lugar del 12 una runa de Gandalf y en lugar del 11 una runa de Sauron. Lo primero te concede un éxito automático, sea cual sea el resultado de la suma de todos los dados, y lo segundo equivale a un 0 en el dado de proeza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los dados de 6 tampoco son estándar. Todos tienen pintadas de rojo las caras del 1 al 3, y de azul las caras del 4 al 6. Además, en la cara del 6 hay una runa &lt;i&gt;tengwar &lt;/i&gt;(el número '1'). Cuando estás fatigado, los resultados de dado con las caras pintadas de rojo se ignoran. Y, además de la suma del resultado, las runas &lt;i&gt;tengwar&lt;/i&gt; indican la calidad de un éxito. Si consigues alcanzar o superar el NO con la tirada, obtienes un éxito normal; si además tienes una runa (o sea, has sacado por lo menos un 6), obtienes un gran éxito; con dos o más runas, obtienes un éxito extraordinario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El reglamento procura limitar las tiradas a lo estrictamente imprescindible, por lo que si un personaje dispone de una habilidad o rasgo que le permitiría razonablemente llevar a cabo una tarea, se le suele conceder automáticamente sin necesidad de tirada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-5396130740409088981?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/5396130740409088981/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/los-dados-de-el-anillo-unico-que-no-son.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5396130740409088981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5396130740409088981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/los-dados-de-el-anillo-unico-que-no-son.html' title='Los dados de El Anillo único (que no son los de la foto)'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-7989331734853775115</id><published>2011-05-23T11:52:00.002+02:00</published><updated>2011-05-23T11:59:25.793+02:00</updated><title type='text'>El Anillo único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.covenanteyes.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/the-one-ring.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.covenanteyes.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/the-one-ring.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Quien haya releído el título del blog habrá observado un nada sutil cambio. A partir de ahora, no solamente hablaré de Dungeons &amp;amp; Dragons sino también de la nueva criatura que en breve alumbraremos, y en cuya traducción ya estoy embarcado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Se trata de un nuevo reglamento de rol, basado en &lt;i&gt;El hobbit&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;El señor de los anillos&lt;/i&gt;, y que llevará como título &lt;i&gt;El Anillo único&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Seguro que muchos de vosotros recordaréis MERP &lt;i&gt;(Middle Earth Roleplaying)&lt;/i&gt;, el juego de rol de ICE que publicara en España Joc Internacional hacia 1989. En aquella época yo colaboraba con Joc traduciendo la línea de &lt;i&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;, y era mi amigo Pepe Jara quien traducía (magistralmente, por cierto) la línea MERP. Se llegaron a publicar unos 40 títulos entre reglamentos, aventuras y ambientaciones, que a mí siempre me parecieron de una gran calidad, pero al servicio de unas reglas algo farragosas (conste que he jugado a MERP, y mucho, así que si critico es con fundamento), lo que reducía bastante el disfrute del universo tolkieniano.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Después no tuve nada que ver con las reglas CODA que sacara La Factoría, y tampoco he jugado con ellas, por lo que me abstengo de opinar sobre las mismas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ahora, aprovechando el tirón de las próximas películas de &lt;i&gt;El hobbit&lt;/i&gt;, y diseñado por Francesco Nepitello, autor del aclamado juego de tablero &lt;i&gt;La guerra del anillo &lt;/i&gt;(y fan confeso de Tolkien), llega un nuevo reglamento para jugar a rol en la Tierra Media, que intentaré explicaros a través de esta columna a lo largo de los próximos meses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El plan de publicación&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;pretende cubrir un arco cronológico que irá desde poco después de la Batalla de los cinco ejércitos hasta la Guerra del anillo (en total, aproximadamente un siglo), y p&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;revé sacar tres cajas, en cada una de las cuales se cubrirá una zona geográfica concreta, y que abarcará una cronología de entre 25 y 30 años, y cierta cantidad de material complementario a modo de puente entre una y otra caja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La primera de las cajas se basa geográficamente en las tierras Ásperas (Rhovanion) y cubre un territorio que va desde las montañas Grises al norte hasta las tierras Pardas al sur, el mar de Rhûn al este y las montañas Nubladas al oeste. Es decir, que incluye la montaña Solitaria (y el reino Bajo la montaña), las ciudades de Valle y Esgaroth, todo el bosque Negro (incluyendo el reino del Bosque y Dol Guldur), y el valle del Anduin al pie de las Nubladas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Más información, en una nueva entrega.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-7989331734853775115?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/7989331734853775115/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/el-anillo-unico.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7989331734853775115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7989331734853775115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/el-anillo-unico.html' title='El Anillo único'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-6662697078986800527</id><published>2011-05-01T13:41:00.000+02:00</published><updated>2011-05-01T13:42:55.589+02:00</updated><title type='text'>El enclave de la Reina Araña</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wocstudios.com/images/queen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.wocstudios.com/images/queen.jpg" width="290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Seguimos &amp;nbsp;a buen ritmo, ahora que el tapón empieza a deshacerse&amp;nbsp;(¡ya era hora!), y la siguiente entrega es este módulo del grado de parangón, para personajes de nivel 14 a 17.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Es una bonita excursión a la Infraoscuridad, a investigar qué sucede en un puesto avanzado drow, y evidentemente enlaza con el módulo anterior de este grado (&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;El rey de las madrigueras de la guarida del Troll&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;), a la vez que puede utilizarse de forma independiente (para lo que se proporcionan los oportunos ganchos de aventura).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;No me gusta introducir &lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt;, por lo que me limitaré a decir que el módulo contiene ingredientes, tanto para jugadores de tendencias sajarraja como para quienes prefieran los sutiles y francamente poco practicados artes de la negociación y la intriga, con un par de desafíos de habilidad insertados para que no todo sean encuentros de combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Parte del módulo transcurre como ya he dicho en la Infraoscuridad, pero hay también una breve expedición al páramo Sombrío (donde, aviso, las bofetadas pueden ser de impresión como no se sea un poco sutil). De nuevo Orcus está en el fondo de la trama (parece hasta raro que Lolth no), pero como es evidente a este nivel no en persona, sino a través de intermediarios, alguno bastante potente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hay una pequeña sección de monstruos nuevos, la mayoría de tema arácnido (previsible), y alguno ya conocido del público, como la yochlol, que acaban de completar el elenco de la partida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En conjunto, un buen punto medio para una campaña de grado de parangón, que remataremos con &lt;i&gt;Asalto a la fortaleza Sierpe nocturna&lt;/i&gt;, y aquí acabamos con este tipo de módulos. &lt;b&gt;No &lt;/b&gt;sacaremos los tres módulos de grado épico (salvo opinión en contra del Alto Mando, que de momento me respalda), que tienen como &lt;i&gt;leiv motiv&lt;/i&gt; los muertos vivientes porque no nos convencen. Prefiero sacar el &lt;i&gt;Tumbas abiertas&lt;/i&gt;, que tiene muertos vivientes en abundancia y es autocontenido, además de tener arcos de campaña para quien quiera montar una de esa temática.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Una noticia que no tiene nada que ver con ésta es que ya he acabado de maquetar &lt;i&gt;La bóveda de los monstruos&lt;/i&gt;, así que es posible que adelantemos su publicación, y así avanzamos con los &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-6662697078986800527?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/6662697078986800527/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/el-enclave-de-la-reina-arana.html#comment-form' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6662697078986800527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6662697078986800527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/05/el-enclave-de-la-reina-arana.html' title='El enclave de la Reina Araña'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-5650920204977898750</id><published>2011-03-23T17:44:00.000+01:00</published><updated>2011-03-23T17:44:03.135+01:00</updated><title type='text'>Manual del jugador 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-s_MwqmobkGA/TYoar8XIZOI/AAAAAAAAAFA/jS9plgicAGg/s1600/5344.PHB3+610.jpg-610x0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="https://lh6.googleusercontent.com/-s_MwqmobkGA/TYoar8XIZOI/AAAAAAAAAFA/jS9plgicAGg/s400/5344.PHB3+610.jpg-610x0.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Parece que voy cogiendo velocidad en la maquetación. Ya he acabado con el &lt;i&gt;Manual del jugador 3&lt;/i&gt;, aunque la maqueta es diferente a la de los &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Essentials,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;y me ha dado algún que otro susto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Vamos a analizar el contenido de este manual. Como de costumbre, empieza con más razas nuevas, en este caso los &lt;b&gt;githzerai&lt;/b&gt;, los &lt;b&gt;minotauros&lt;/b&gt;, las &lt;b&gt;mentes del fragmento&lt;/b&gt;, y los &lt;b&gt;salvajes&lt;/b&gt;. Los dos primeros ya eran conocidos, mientras que los terceros son una especie de cristales vivientes procedentes del mar Astral, y los últimos son vegetales vivientes procedentes de las tierras Salvajes de las hadas. Completan el primer capítulo cuatro sendas de paragón raciales, una por cada nueva raza, siendo la de los githzerai el rrathmal, que ya había aparecido como clase de prestigio en 3ª.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Nuevas clases de personaje atiborran (cada una con&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;sus cuatro sendas de parangón reglamentarias)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;el larguísimo capítulo 2: el &lt;b&gt;ardiente &lt;/b&gt;(un líder que extrae sus poderes de la fuente de poder psiónica); el &lt;b&gt;buscador &lt;/b&gt;(un controlador de fuente de poder primigenia); la &lt;b&gt;mente de batalla&lt;/b&gt; (un defensor psiónico); el &lt;b&gt;monje&lt;/b&gt; (un pegador piónico); el &lt;b&gt;psiónico &lt;/b&gt;(un controlador psiónico); y el &lt;b&gt;sacerdote rúnico&lt;/b&gt; (un líder de fuente de poder divina). Remata el capítulo una extensa sección sobre &lt;b&gt;personajes híbridos&lt;/b&gt; (que es como se llaman en 4ª los personajes de dos clases, pero que no son multiclase). Esto es útil sobre todo para aquellos grupos que siempre van cortos de jugadores, y cuyos jugadores prefieren tener personajes duales a tener que llevar dos personajes diferentes. Está muy bien explicado y razonado, con rasgos de clase para cada clase publicada hasta la fecha (incluidas las de este mismo libro), opciones de talentos híbridos, y combinaciones recomendadas (la de bardo/paladín me ha dado sudores fríos sólo de pensar en ella).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 3 alberga una amplia gama de opciones de personaje, con el fin de personalizar al máximo, y por ello proporciona una serie de &lt;b&gt;poderes de habilidad&lt;/b&gt;, para intercambiar con algún poder de nivel igual o superior que ya tenga la clase de personaje. Evidentemente están diseñados para sacarle el máximo partido a las habilidades. Después hay más &lt;b&gt;dotes&lt;/b&gt;, entre las que destacan dotes raciales para las nuevas razas, y dotes reservadas para las nuevas clases de este libro. Hay un buen surtido, e incluyen dotes multiclase, dotes de intercambio de poderes, y una breve nota sobre parangones multiclase. Después, más &lt;b&gt;equipo&lt;/b&gt;: símbolos sagrados, orbes, cetros, varas, varitas, tomos y tótem. &lt;b&gt;Objetos mágicos&lt;/b&gt; surtidos, entre los que no faltan algunas armas y armaduras, también destinados en su mayoría a las nuevas clases psiónicas, incluyendo focos de &lt;i&gt;ki &lt;/i&gt;(muy útiles para los monjes). Cierran el libro unas páginas sobre cómo interpretar correctamente el &lt;b&gt;texto de los poderes&lt;/b&gt;, que con la abundancia de los mismos se agradece, una puesta al día de las &lt;b&gt;palabras clave&lt;/b&gt; de los mismos, y el inevitable &lt;b&gt;glosario&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ya dije en su momento que no traduciríamos el manual de psiónica de 4ª (&lt;i&gt;Psionic power&lt;/i&gt;), debido a la nefasta experiencia comercial de &lt;u&gt;todos&lt;/u&gt; los manuales de psiónica que hemos sacado, pero la verdad es que con la información que viene en las clases psiónicas se puede llevar perfectamente un personaje psiónico. Es decir: no veo nada en el manual que sea imprescindible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A las alturas del mes en que estamos, lo más probable es que este libro aparezca en abril, haciendo compañía a &lt;i&gt;Héroes de las tierras caídas&lt;/i&gt;. Antes de final de mes deberíais tener en la tiendas el &lt;i&gt;Compendio de criaturas de sol Oscuro+Merodeadores del mar de las Dunas&lt;/i&gt;, acompañados del &lt;i&gt;Compendio de reglas&lt;/i&gt;, que ya está impreso a fecha de hoy.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-5650920204977898750?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/5650920204977898750/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/03/manual-del-jugador-3.html#comment-form' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5650920204977898750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/5650920204977898750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/03/manual-del-jugador-3.html' title='Manual del jugador 3'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-s_MwqmobkGA/TYoar8XIZOI/AAAAAAAAAFA/jS9plgicAGg/s72-c/5344.PHB3+610.jpg-610x0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8587293365725005611</id><published>2011-03-10T12:16:00.000+01:00</published><updated>2011-03-10T12:16:55.071+01:00</updated><title type='text'>El amanecer del sol Oscuro</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-4omiGS07NS0/TXiwbYOQK1I/AAAAAAAAAE8/ZWahSyNEBs4/s1600/dark_sun_dawn.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="https://lh6.googleusercontent.com/-4omiGS07NS0/TXiwbYOQK1I/AAAAAAAAAE8/ZWahSyNEBs4/s400/dark_sun_dawn.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La espera ha sido larga, pero ha valido la pena. Ya tenemos impresa la &lt;i&gt;Guía de campaña de sol Oscuro&lt;/i&gt; y hemos empezado a distribuirla, por lo que calculo que en unos días estará en las tiendas de Madrid y Barcelona, y en una semana en las demás capitales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Parece que el tapón empieza a deshacerse, porque a la vez que os cuento esto estoy repasando la maqueta del &lt;i&gt;Catalógo de criaturas de sol Oscuro&lt;/i&gt; que, como ya comenté, viene acompañado de la aventura &lt;i&gt;Merodeadores del mar de las Dunas&lt;/i&gt;. Originalmente esta era una aventura suelta (de 32 páginas), pero hemos optado por juntarla con el bestiario para cerrar así el contenido de sol Oscuro que sacara Wizards el año pasado, y que podáis disponer así de él al completo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Otra noticia interesante es que posiblemente mañana tengamos también calentito de imprenta el &lt;i&gt;Compendio de reglas&lt;/i&gt;, primera de las entregas de los &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;, con lo cual empezamos también a ponernos a tono con esta otra línea, de la cual también está maquetado y esperando turno para imprenta el &lt;i&gt;Héroes de las tierras caídas&lt;/i&gt;, mientras que ayer me decía el traductor que va bastante adelantado con &lt;i&gt;La bóveda de los monstruos&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Entre tanta novedad iremos programando lo que se nos fue quedando en el tintero, como por ejemplo el &lt;i&gt;Manual del jugador 3&lt;/i&gt;, que ya he empezado a maquetar, o los módulos que faltan del grado de parangón.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En fin, que seguimos en la brecha. Más información, en este mismo blog, en semanas venideras.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8587293365725005611?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8587293365725005611/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/03/el-amanecer-del-sol-oscuro.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8587293365725005611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8587293365725005611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/03/el-amanecer-del-sol-oscuro.html' title='El amanecer del sol Oscuro'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-4omiGS07NS0/TXiwbYOQK1I/AAAAAAAAAE8/ZWahSyNEBs4/s72-c/dark_sun_dawn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8576504193789698659</id><published>2011-02-03T10:59:00.000+01:00</published><updated>2011-02-03T10:59:34.657+01:00</updated><title type='text'>¡Noticias, por fin!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TUp1uko178I/AAAAAAAAAEw/VuTzDWTZTps/s1600/Dag%25C3%25B3n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TUp1uko178I/AAAAAAAAAEw/VuTzDWTZTps/s320/Dag%25C3%25B3n.jpg" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Buenos días, amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Me sabe mal haber tardado tanto en reanudar el contacto, pero la verdad es que el trabajo me ha absorbido (casi iba a decir "abducido") bastante estas últimas semanas: no sólo había que corregir &amp;nbsp;las pruebas del &lt;i&gt;Escenario de campaña del sol Oscuro&lt;/i&gt;, que ya está en imprenta, sino que estaba maquetando personalmente (con estas manitas) el &lt;i&gt;Compendio de reglas&lt;/i&gt; de los &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;, que estaría a punto de caramelo si no fuera por una estúpida y absurda incompatibilidad entre el InDesign CS5 para PC que uso yo y el CS4 para Mac que usa Bascu (el maquetador oficial). De ahí la escena de locura que os pongo al lado, perteneciente a un módulo casi cthulhoideo para D&amp;amp;D4 de la Dragon que estoy testeando en Comunidad Umbria (portal Web de juegos de rol por foro, que por cierto os recomiendo encarecidamente).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ayer tuvimos fuerte reunión en Devir para retocar de nuevo el calendario de libros de D&amp;amp;D4 de este primer semestre, visto que llevamos dos meses de retraso sobre el último calendario previsto, y esta vez nos lo hemos tomado tan en serio que la idea es colgar el calendario de la página de Devir para que podáis hacer mofa y befa de nosotros si no lo cumplimos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TUp4syvIRPI/AAAAAAAAAE4/ls_iWL_76vA/s1600/gauntlgrym1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TUp4syvIRPI/AAAAAAAAAE4/ls_iWL_76vA/s320/gauntlgrym1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ha habido también reajustes en el calendario de publicaciones de Wizards (motivo también de nuestro ajuste), el más notorio de los cuales es la desaparición del escenario de campaña de Ravenloft (amén de otro par de títulos) y su sustitución por el escenario de campaña de Nuncainvierno, que saldrá en agosto, y que quiero creer que tiene que ver con la aparición prevista para el 4º trimestre de un juego de rol online multimedia persistente (vamos, un MMORPG) llamado &lt;i&gt;Return to Neverwinter&lt;/i&gt;, que se apoya a su vez en la nueva serie de novelas de Drizz't que empieza con &lt;i&gt;Gauntlgrym&lt;/i&gt;. El escenario de campaña está previsto en inglés para agosto, pero si los yanquis se lo curran como con la caja roja y nos pasan textos con la suficiente antelación podríamos darnos el gustazo de sacarlo junto con ellos. &lt;i&gt;On verra&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para febrero esperamos poder poner en el mercado el ya citado &lt;i&gt;Compendio de reglas&lt;/i&gt;, y el módulo 2 del grado de parangón &lt;i&gt;El enclave de la reina demoníaca&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Otra novedad que ya puedo confirmar para marzo es que el siguiente libro será un experimento, que consolidará en un solo volumen el &lt;i&gt;Catálogo de criaturas del sol Oscuro&lt;/i&gt; y el módulo &lt;i&gt;Merodeadores del mar de las Dunas&lt;/i&gt;. De esta manera evitaremos publicar un módulo suelto de 32 páginas a un precio que por fuerza sería caro, mientras que aumentar en esas mismas páginas el otro volumen (de sólo 144) no encarecerá significativamente los costes de publicación. Compartirá mes con un clásico que por fin podemos publicar (hemos estado un año detrás de los ficheros de la maqueta): &lt;i&gt;Tumbas abiertas, secretos de los muertos vivientes&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Más información, más adelante, que tengo que acabar de traducir &lt;i&gt;Héroes de las tierras caídas&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8576504193789698659?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8576504193789698659/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/02/noticias-por-fin.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8576504193789698659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8576504193789698659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2011/02/noticias-por-fin.html' title='¡Noticias, por fin!'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TUp1uko178I/AAAAAAAAAEw/VuTzDWTZTps/s72-c/Dag%25C3%25B3n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-1294194566923125987</id><published>2010-11-26T11:49:00.000+01:00</published><updated>2010-11-26T11:49:32.322+01:00</updated><title type='text'>Héroes de las tierras caídas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TO-IqS_jYLI/AAAAAAAAAD0/OSd16j-se4s/s1600/heroes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TO-IqS_jYLI/AAAAAAAAAD0/OSd16j-se4s/s320/heroes.jpg" width="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Disculpad el retraso en postear, pero he estado ocupado con un cursillo y poniendo a punto diversos textos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hoy os presento el segundo de los manuales de la gama "La esencia" (el primero es el &lt;i&gt;Compendio de reglas&lt;/i&gt;, pero ese está acabándose de traducir). Os puedo mostrar éste porque soy yo quien lo está traduciendo, y la que veis a la izquierda es una vista provisional de la portada en castellano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como ya adelanté, estos manuales están encuadernados en tapa blanda, éste en concreto tiene 365 páginas y el formato es cuartilla, lo que lo hace muy manejable, sobre todo para la mesa de juego. La edición es buena y, de momento, como quiera que va cosido y además pegado, el lomo aguanta bien. Para mi gusto le hubiera dado un acabado brillante en vez de mate, o un plastificado, para reforzar la duración.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y qué contiene? Pues para empezar una versión "light" de las reglas (hay páginas que se repiten del &lt;i&gt;Compendio) &lt;/i&gt;para que sepas cómo funciona el juego, unas 20 páginas en total. Luego otras 20 páginas de creación de personajes en las que se explican razas, clases, marcadores de característica, etc., además del concepto de niveles, qué significa subir de nivel, y un vistazo rápido a los dioses del mundo de juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En el capítulo 3 (unas 10 páginas) se explican los poderes, qué son y cómo funcionan, y luego pasamos a la chicha, el larguísimo capítulo 4 (168 páginas), en el que se detallan las clases de personaje disponibles en este volumen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para esta gama han decidido enfocar cada clase de personaje con una especie de nuevo diseño básico, y así te explican qué es un clérigo y te enfocan el diseño básico del sacerdote de guerra (rol: líder), con todo y rasgos de clase, poderes, cómo funciona cada raza con esta clase, y la desarrolla a lo largo del grado heroico, del de parangón y del épico. Como cosa extra, añade dos dominios (¿os acordáis de los dominios en 3ª?), cada uno de los cuales concede poderes de encuentro por nivel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El guerrero está bien representado con no uno, sino dos diseños básicos: el caballero y el matador; la diferencia es que el rol del primero es el de defensor, y el otro el de pegador. Hay para todo, como en botica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Luego tenemos el pícaro, en el que por fin se justifica por qué decidimos en su día traducir "rogue" por "pícaro" y no por "ladrón", que era como siempre se había llamado la clase, porque el diseño básico que se nos propone es el "thief" (otro pegador).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y por último tenemos el mago (wizard), en el que se nos propone el diseño básico del mágico (mage), un controlador. Aquí recuperamos el concepto de las escuelas de magia (añejo también), y se nos presentan las tres más conocidas: encantamiento, ilusión y evocación, que funcionan un poco como los dominios de los clérigos, subespecializando a los magos y concediéndoles poderes de encuentro diferentes por nivel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por último se nos propone un destino épico, el del campeón indomable, que al parecer está disponible para cualquier clase de personaje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Después, el capítulo 5 dedica unas 25 páginas a las razas de personaje, que para este volumen sólo son las más típicas, a saber: humano, elfo, enano, eladrín y mediano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El capítulo 6 dedica &amp;nbsp;otras 25 páginas a analizar las habilidades, cuáles son, cómo se utilizan, etc., y el capítulo 7 dedica 4 escuálidas páginas a las dotes, para pasar al último capítulo, el 8 (30 páginas), en las que se habla de equipo, armas, objetos mágicos, y demás componentes de la mochila de un aventurero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para quienes aún albergaban dudas: no hay nada nuevo (o escandalosamente nuevo). Esto no es un 4.5 ni nada que se le parezca, tan sólo es un reordenamiento de las mismas reglas, en una presentación Redux, fiel al espíritu declarado por Wizards para esta gama básica. Se recupera algún concepto o idea del pasado (escuelas de magia, dominios), pero eso es todo. No hay incompatiblidad alguna entre la línea "regular" y ésta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y la pregunta del millón: ¿cuándo? Está puesto para abril, si bien es muy probable que lo acabe bastante antes, y si está listo lo sacaremos. Eso lo confirmaremos más adelante.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-1294194566923125987?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/1294194566923125987/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/11/heroes-de-las-tierras-caidas.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1294194566923125987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1294194566923125987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/11/heroes-de-las-tierras-caidas.html' title='Héroes de las tierras caídas'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TO-IqS_jYLI/AAAAAAAAAD0/OSd16j-se4s/s72-c/heroes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-2620667904106354768</id><published>2010-10-27T13:14:00.000+02:00</published><updated>2010-10-27T13:14:45.819+02:00</updated><title type='text'>Anuario de la revista Dragon</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TMf-Y40vY7I/AAAAAAAAADw/K9Yj80wahIk/s1600/ARD.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TMf-Y40vY7I/AAAAAAAAADw/K9Yj80wahIk/s320/ARD.jpg" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Acabo de dar el OK final al texto maquetado del Anuario 2009 de la revista Dragon, que recoge una selección de artículos publicados en dicha revista desde que se inició su andadura electrónica en el D&amp;amp;DInsider hasta finales del año pasado. Eso quiere decir que en &lt;u&gt;noviembre&lt;/u&gt; ya estará a vuestra disposición.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y qué hay en este anuario? Pues 14 artículos de temas diversos, que paso a enumeraros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Comienza con un estudio sobre &lt;b&gt;Yeenoghu&lt;/b&gt;, el señor demoníaco de los gnoll, en el que viene no solo la ficha de monstruo sino un extenso comentario sobre este ser, tanto en 4ª edición como remontándose a cómo aparecía en anteriores ediciones del juego. Después aparecen sus exarcas conocidos, algunos esbirros notables, y un análisis de sus dominios en el Abismo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A continuación tenemos un artículo sobre los &lt;b&gt;kóbold&lt;/b&gt;, los monstruos por excelencia para personajes primerizos, pero a los que se puede refinar y organizar para que sigan dando guerra hasta más o menos la mitad del grado heroico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Después se analiza la &lt;b&gt;Alianza cenicienta&lt;/b&gt;, una de las sectas de Orcus más peligrosas en el mundo de D&amp;amp;D, con un énfasis especial en su líder (un liche, poca broma: controlador de nivel 25, líder), sus nefandos objetivos y algunos de los nuevos monstruos que ha liberado sobre el mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Sigue el texto con una descripción de &lt;b&gt;Mithrendain&lt;/b&gt;, una fortaleza feérica en las tierras Salvajes de las hadas, su origen, su estado actual, y posibles aventuras a desarrollar en ella o relacionadas con ella. Incluye una nueva senda de parangón relacionada con la ciudad, y poderes nuevos para sus guardianes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A continuación, un artículo que expande la información sobre los &lt;b&gt;brujos del pacto estelar&lt;/b&gt;, con nuevas estrellas con las que pactar, nuevas dotes relacionadas con las mismas, nuevos poderes, una senda de parangón y un destino épico nuevos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Luego pasamos a estudiar una peligrosa banda de goblin, hobgoblin y bugbear que ha constituido una especie de sindicato del crimen. Titulada &lt;b&gt;La cuadrilla de los fantasmas sangrientos&lt;/b&gt;, contiene la ficha de los principales integrantes de la banda (sicarios incluidos), ideas de aventuras para integrar la banda en tus partidas, e incluso un plano de su guarida principal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Continuamos con un artículo sobre &lt;b&gt;Objetos inteligentes&lt;/b&gt;, que no hay que confundir con artefactos. Entre el objeto mágico a secas y el artefacto halla su espacio el objeto inteligente, que no tiene por qué ser siempre un arma, proporcionándose guías para la creación y utilización de los mismos en el juego, amén de unos cuantos ejemplos de uso inmediato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para quienes planeen comprarse los libros de sol Oscuro (cuyo escenario de campaña queremos publicar para Navidad), hay dos artículos consecutivos: &lt;b&gt;¡A luchar!&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;&lt;i&gt;Morituri te salutant&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, que estudian en detalle los combates de gladiadores en D&amp;amp;D. Allí podéis encontrar desde trampas para la arena hasta técnicas de gladiador, cómo el estado de ánimo del público puede influir en lo que pase en la arena, ejemplos de gladiadores, dotes de combate en la arena y de maestría en armas típicas de la arena, una nueva senda de parangón, nuevas armas y objetos mágicos (y mundanos); en fin, todo lo necesario para que organicéis un circo... de gladiadores como es debido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;La noche más larga&lt;/b&gt; es una pequeña aventura para principios del grado de parangón, un dragoncito rojo de nada, y una misión clásica: librar de él a una comarca en apuros. Como he dicho, no es nada del otro jueves, pero los grupos que no se tomen el asunto en serio pueden resultar bastante vapuleados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los vampiros son tan conocidos que casi aburren pero, ¿qué tal una vuelta de tuerca al asunto y presentar unos vampiros que puedan funcionar a la luz del sol? Los &lt;b&gt;dhampiros &lt;/b&gt;son una raza inusual, disponible para los PJs, que puede introducir un giro inesperado en una campaña gótica. Y, evidentemente, también pueden resultar unos enemigos implacables para los personajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Señores de los Planos&lt;/b&gt; es un interesante artículo que presenta destinos épicos relacionados con los Planos. Ya sabéis (y si no lo sabéis, que quede constancia) que de todos los libros de trasfondo, sólo hemos publicado el &lt;i&gt;Manual de los Plano&lt;/i&gt;s y no nos planteamos sacar más (por experiencias previas de 3ª edición con este tipo de materiales); así pues, este artículo puede complementar lo que se dijo en dicho libro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los shadar-kai como raza de personaje son el objetivo del artículo &lt;b&gt;Cómo interpretar a los shadar-kai&lt;/b&gt;. Los misteriosos y aparentemente amorales súbditos de la Reina Cuervo analizados a fondo desde el prisma de los aventureros, con nuevas dotes, sendas de parangón y destinos épicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Los asesinos siempre han sido una clase de personaje "maldita" en D&amp;amp;D, y en el artículo &lt;b&gt;El arte de matar&lt;/b&gt; se les estudia, de nuevo desde el punto de vista de una clase de personaje jugable. Hay nuevas dotes que permiten personalizar la clase, dotes sólo disponibles para asesinos que pertenezcan a un gremio, técnicas específicas, sendas de parangón, y equipo especializado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En fin, espero que este repaso al Anuario os sea de utilidad a la hora de tomar vuestra decisión de compra, y de paso quiero comentaros que también está traducido y a la espera de publicarse el anuario de la revista &lt;i&gt;Dungeon&lt;/i&gt;, que contiene 7 módulos de diferentes niveles y ambientaciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pero esa es otra historia, y será contada en otra ocasión.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-2620667904106354768?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/2620667904106354768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/10/anuario-de-la-revista-dragon.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/2620667904106354768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/2620667904106354768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/10/anuario-de-la-revista-dragon.html' title='Anuario de la revista Dragon'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TMf-Y40vY7I/AAAAAAAAADw/K9Yj80wahIk/s72-c/ARD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-7402113787124901483</id><published>2010-09-22T16:44:00.000+02:00</published><updated>2010-09-22T16:44:28.082+02:00</updated><title type='text'>¡Ah, vale! ¡Así que era esto!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoRpkFMk8I/AAAAAAAAADo/admwf7JusMQ/s1600/IMG_1251.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoRpkFMk8I/AAAAAAAAADo/admwf7JusMQ/s640/IMG_1251.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;He de reconocer que llevaba tiempo rompiéndome los cascos sobre qué y cómo iban a poner los amigos de Wizards en los &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt;, para poder sacar libros de 320 páginas a 19,95 $ de vellón.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hoy por fin me ha llegado mi ejemplar del &lt;i&gt;Rules Compendium&lt;/i&gt; y lo he entendido todo de golpe, como lo entenderá quien mire detenidamente la foto. En efecto: son 320 páginas, pero a tamaño A5 (aprox. 150 x 230 mm), o sea, la mitad de un libro normal, y además en rústica (con la tapa blanda, y con el lomo pegado y no cosido), y no en cartoné (como el resto de la gama). Y es que para milagros no hay nada como Lourdes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;De momento sólo he podido echarle una ojeada, pero no veo nada revolucionario: es una consolidación de las reglas aparecidas hasta ahora en 4ª edición, juntadas en un solo libro, acompañadas de algún que otro consejo para el DM novato, &amp;nbsp;y lo más revolucionario es que incorporan las erratas (perdón "actualizaciones") que van saliendo cada dos meses, y que a fecha julio ya representan un PDF de 20 páginas A-4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Así que nada de pánico, que los &lt;i&gt;Essentials &lt;/i&gt;no vienen a cambiar nada de fondo, sino que quieren representar una base más económica para quien no quiera comprarse todos y cada uno de los manuales que vayan apareciendo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-7402113787124901483?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/7402113787124901483/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/ah-vale-asi-que-era-esto.html#comment-form' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7402113787124901483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7402113787124901483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/ah-vale-asi-que-era-esto.html' title='¡Ah, vale! ¡Así que era esto!'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoRpkFMk8I/AAAAAAAAADo/admwf7JusMQ/s72-c/IMG_1251.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-8564466815506225196</id><published>2010-09-22T16:10:00.000+02:00</published><updated>2010-09-22T16:19:11.720+02:00</updated><title type='text'>La caja roja, en vivo y en directo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJnu1seABtI/AAAAAAAAACY/6eKLaLC1WtY/s1600/caja-roja.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJnu1seABtI/AAAAAAAAACY/6eKLaLC1WtY/s320/caja-roja.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La espera ha concluido. Por fin la caja roja está a vuestra disposición en las tiendas habituales, e incluso en algunos grandes almacenes muy conocidos de este país.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como en estos casos se acostumbra, os voy a enseñar lo que va dentro, para que nadie se llame a engaño (he visto en una página de E-commerce que sólo había un manual; error, amigos).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoO_F0VtbI/AAAAAAAAADY/qF6r0QyJmNU/s1600/IMG_1243.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoO_F0VtbI/AAAAAAAAADY/qF6r0QyJmNU/s200/IMG_1243.JPG" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El primer librito es el &lt;i&gt;Libro del jugador&lt;/i&gt; (32 páginas), con una ilustración de Ralph Horsley que en nada desmerece a la original de Larry Elmore que adorna la portada de la caja (arriba). Hay que indicar que en la edición americana la portada de Elmore sólo irá en la primera tirada, las reimpresiones sucesivas llevarán la imagen de Horsley. El &lt;i&gt;Libro del jugador&lt;/i&gt; está organizado como un "crea-tu-propia-aventura", con entradas numeradas que te guían a lo largo de una pequeña aventura en solitario, y que a la vez te sirve para ir rellenando la hoja de personaje, introduciéndote a las mecánicas básicas de 4ª edición (combate, poderes, ...). Tienes a tu disposición 4 razas (enano, elfo, mediano y humano) y 4 clases de personaje (guerrero, clérigo, pícaro y mago), es decir, lo más básico, para que quienes empiezan en este apasionante &lt;i&gt;hobby &lt;/i&gt;no se compliquen la vida. En la última página hay una tabla recapitulativa de las cartas de poder y de algunas palabras clave con las que conviene familiarizarse (fuentes de poder, tipos de daño, ...).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJnz4yann_I/AAAAAAAAACo/PKG9nNv6LMA/s1600/IMG_1245.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJnz4yann_I/AAAAAAAAACo/PKG9nNv6LMA/s200/IMG_1245.JPG" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El &lt;i&gt;Libro del Dungeon Master&lt;/i&gt; (64 páginas) contiene las reglas básicas (que no difieren en nada significativo de las ya publicadas en los manuales básicos de la 4ª edición). Los únicos cambios son más bien cosméticos, reordenando las fichas de monstruo y poniendo más claro en ellas cómo funcionan los ataques. Explica además al Dungeon Master (DM) novato cómo dirigir una partida y después pasa a una aventura ya de grupo, consistente en 7 encuentros de combate y un desafío de habilidad.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Concluida la aventura, los personajes deberían subir a 2º nivel, con lo que se explica en qué mejoran los personajes (PJs) cuando suben de nivel, y después se ofrece una sección sobre diseño de aventuras (notablemente diseño de dungeons).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Después hay una amplia sección de monstruos, en la que se repasan algunos de los monstruos básicos del juego (casi todos aparecidos en el &lt;i&gt;Manual de monstruos&lt;/i&gt;, pero alguno que otro con finos retoques (un punto de CA menos por aquí, algún valor de característica variado).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La penúltima sección trata de la concesión de recompensas, &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;detallando cómo otorgar puntos de experiencia (PX),&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;tesoro y objetos mágicos. Acaba el librito repasando el valle del Nentir, el escenario por defecto de las aventuras de D&amp;amp;D en 4ª edición, y donde se sitúa la mayoría de los escenarios publicados (y de próxima publicación).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJn2P0RiAZI/AAAAAAAAACw/syg_Xl03d4Q/s1600/IMG_1247.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJn2P0RiAZI/AAAAAAAAACw/syg_Xl03d4Q/s200/IMG_1247.JPG" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La hoja de personaje contiene exactamente los mismos campos básicos que la aparecida en el &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Manual del jugador&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, pero todo está resumido para caber en una cara de un A-4. Es decir, que se ha quitado todo lo superfluo, y aún así hay espacio para notas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A destacar que la hemos hecho en papel estucado mate de alto gramaje para que dure, y poderla fotocopiar las veces que haga falta sin que se deteriore.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoIpR-h9lI/AAAAAAAAAC4/RS3nUL5OqT0/s1600/IMG_1246.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoIpR-h9lI/AAAAAAAAAC4/RS3nUL5OqT0/s200/IMG_1246.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A la izquierda podéis ver una parte del mapa (el tamaño es A-1). Para que os hagáis una idea, lo que sale en la foto viene a ser algo menos de la mitad de una de las caras. Permite representar todos los escenarios que vienen en el &lt;i&gt;Libro del Dungeon Master&lt;/i&gt;, y luego se puede reutilizar para otros encuentros, tal y como se indica en el propio &lt;i&gt;Libro del Dungeon Master&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoJe_oru9I/AAAAAAAAADA/gbXqpxQrKQw/s1600/IMG_1248.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoJe_oru9I/AAAAAAAAADA/gbXqpxQrKQw/s200/IMG_1248.JPG" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Las cartas: hay 42 (7 planchas de 6), en estucado a dos caras, troqueladas, y representan todos los poderes y rasgos de las razas y clases que salen, tanto en la aventura en solitario, como en la de grupo. Además, hay cartas para los objetos mágicos (pociones, y alguna que otra arma o armadura mágicas). Cuando un PJ obtiene un objeto o un poder, el DM le entrega la carta, que sirve de resumen de lo que se puede hacer con ella.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoPfZ3VksI/AAAAAAAAADg/uP5l1CWKebI/s1600/IMG_1249.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoPfZ3VksI/AAAAAAAAADg/uP5l1CWKebI/s200/IMG_1249.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Las fichas que en este caso sustituyen a las miniaturas (a nosotros nos hacen la vida más fácil, porque las fichas las podemos hacer aquí, mientras que las miniaturas vienen de China y es un marrón conseguirlas) también están troqueladas, éstas en cartón grueso (para más consistencia), y representan un muestrario de clases de personaje, razas, bichos, etc. Antes de que alguien lo pregunte, la respuesta es sí: hay dragones.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Lo que asoma por detrás es el cupón que informa del siguiente paso que puedes seguir en tu recorrido por el material de la caja roja: el código con el que te puedes descargar de la página de Wizards una aventura en solitario suplementaria de 18 páginas (&lt;i&gt;La torre fantasma de los marjales de la Luz bruja&lt;/i&gt;), que continúa la aventura en solitario de la propia caja roja, y que al final hemos decidido colgar directamente de nuestra página Web, sin necesidad de código alguno (no nos han permitido ponerla en la caja). Esta aventura ya está traducida, y en breves fechas estará en nuestra página.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y, &lt;i&gt;last but not least&lt;/i&gt;, los dados que necesitas para jugar, y que también vienen en la caja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoL4DksAiI/AAAAAAAAADQ/KaTCgO1zYDI/s1600/IMG_1250.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJoL4DksAiI/AAAAAAAAADQ/KaTCgO1zYDI/s200/IMG_1250.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Esto es lo que viene. Ahora ya puedes correr a la tienda, hacerte con un ejemplar, y emprender tu camino a la aventura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-8564466815506225196?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/8564466815506225196/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/la-caja-roja-en-vivo-y-en-directo.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8564466815506225196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/8564466815506225196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/la-caja-roja-en-vivo-y-en-directo.html' title='La caja roja, en vivo y en directo'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJnu1seABtI/AAAAAAAAACY/6eKLaLC1WtY/s72-c/caja-roja.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-3218220310911553809</id><published>2010-09-21T11:13:00.000+02:00</published><updated>2010-10-07T10:36:48.111+02:00</updated><title type='text'>¿Estáis preparados para visitar La tumba de los Horrores?</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJhtyy5jXJI/AAAAAAAAACQ/JYZhQfGrPWs/s1600/Tomb+of+Horrors.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJhtyy5jXJI/AAAAAAAAACQ/JYZhQfGrPWs/s320/Tomb+of+Horrors.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La tumba de los Horrores para D&amp;amp;D4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Vuelve una de las aventuras más icónicas de toda la historia de Dungeons&amp;amp;Dragons: &lt;i&gt;La tumba de los Horrores&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El "dungeon asesino" creado por Gary Gygax, y que a lo largo de los años se ha cobrado las -imaginarias- vidas de centenares o quizá de miles de personajes, acude puntual a la cita con la 4ª edición. Salió en 1978 para la primera edición del juego (lo que hoy conocemos como OD&amp;amp;D), y fue objeto en 1998 de una excelente revisión para la segunda edición (AD&amp;amp;D), que fue traducida al castellano en la época de Martinez Roca, y que incluía un facsímil de la edición original, también traducido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y qué aporta esta nueva iteración, os preguntaréis? ¿Más de lo mismo? Bueno, si más de lo mismo es un dungeon asesino, podríamos decir que no andáis errados. En realidad, resulta que Acererak no tenía sólo una tumba: ¡tenía cuatro!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;La tumba de los Horrores&lt;/i&gt; no es una aventura convencional en el sentido de que sus encuentros se hayan de jugar consecutiva y sucesivamente. En realidad, lo que propone son cuatro miniescenarios: el primero para personajes de nivel 10 (final del grado heroico), el segundo para personajes de nivel 14, el tercero para personajes de nivel 17 (estos dos dentro del grado de parangón), y el cuarto y último para personajes de nivel 22 (nivel épico). Se anima al DM a rellenar los espacios con otras aventuras, publicadas o de su cosecha, para que los PJs puedan ir "respirando" entre tumba y tumba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;No he tenido tiempo de jugarla (sí de leérmela), pero miedo me da. Para empezar, te avisan de que si quieres reproducir el ambiente de TPK (&lt;i&gt;total party kill&lt;/i&gt;) que permeaba las iteraciones anteriores, dirijas la aventura con personajes dos niveles por debajo de lo normal para la aventura. Si abro una página al azar y miro un encuentro veo: encuentro de nivel 15, 2 soldados de nivel 18 más &amp;nbsp;un par de obstáculos de nivel 15; ahora pienso en cuatro personajes de nivel 13, y ya me entra el canguelo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pero bueno: esto no es una excursión de colonias escolares, es &lt;i&gt;La tumba de los Horrores&lt;/i&gt; así que ya estáis haciendo acopio de &lt;i&gt;pociones de curación&lt;/i&gt; y de rituales de Revivir a los muertos (que os harán buena falta), y atándoos los machos para enfrentaros a lo que el bueno de Acererak se digne echaros encima (cuando jugamos esta aventura en OD&amp;amp;D allá por 1980 y el DM nos dijo que era un semiliche nos pensamos, inocentes de nosotros, que si sólo era semi, sólo sería la mitad de malo. No vale la pena que abunde en detalles, ¿verdad?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Adición al comentario original: a fecha &lt;b&gt;7 de octubre&lt;/b&gt;, corrección acabada, lo envío a maquetar.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-3218220310911553809?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/3218220310911553809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/estais-preparados-para-visitar-la-tumba.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3218220310911553809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/3218220310911553809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/estais-preparados-para-visitar-la-tumba.html' title='¿Estáis preparados para visitar La tumba de los Horrores?'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJhtyy5jXJI/AAAAAAAAACQ/JYZhQfGrPWs/s72-c/Tomb+of+Horrors.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-6202062301395840924</id><published>2010-09-17T13:13:00.000+02:00</published><updated>2010-09-17T13:15:47.425+02:00</updated><title type='text'>Los héroes de Hesiod</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNKpklZMWI/AAAAAAAAACA/PXFQNpz18IY/s1600/Hesido.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNKpklZMWI/AAAAAAAAACA/PXFQNpz18IY/s320/Hesido.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Me complace presentar una iniciativa simpática de Wizards, y que no es sino una versión simplificada al máximo de las reglas de 4ª edición, pensada para iniciar a niños y niñas de 6 años para arriba en el mundo del rol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Esta aventura, soportada en un relato corto aparecido en la &lt;i&gt;Dragon&amp;nbsp;&lt;/i&gt;del mes de abril, obviamente no es para jugadores expertos, y diría que ni siquiera para jugadores novatos, porque va destinada a un público infantil, pero una y otro están muy bien escritos, y lo que es mejor: hemos obtenido permiso de Wizards para traducir ambas cosas y colgarlas gratis de la página de Devir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Así que en las próximas semanas, podréis examinar sin compromiso alguno ese material, descargároslo, y utilizarlo sin ningún tipo de problemas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Un pequeño aperitivo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNMgGjnyEI/AAAAAAAAACI/OD5vmOjXx-w/s1600/Hesiod.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNMgGjnyEI/AAAAAAAAACI/OD5vmOjXx-w/s400/Hesiod.jpg" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;En el pueblo de Hesiod, donde todos vivís, tanto los chicos como las chicas sois llevados a la cabaña cada año durante algunos días para que se os enseñe a pelear, un entrenamiento que empezó hace tres meses.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;Pelear es una habilidad necesaria en Hesiod, puesto que el pueblo está siendo atacado constantemente por monstruos. Aunque no tengáis ambiciones mayores que criar cerdos, tenéis que ser capaces de defenderos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;Nadie de vuestra edad sabe exactamente qué pasa en la cabaña, y ningún adulto lo explica. Pero casi todo mundo vuelve con vida, así que muy malo no puede ser, ¿verdad?...&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-6202062301395840924?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/6202062301395840924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/los-heroes-de-hesiod.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6202062301395840924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/6202062301395840924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/los-heroes-de-hesiod.html' title='Los héroes de Hesiod'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNKpklZMWI/AAAAAAAAACA/PXFQNpz18IY/s72-c/Hesido.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-9024933294881006130</id><published>2010-09-17T12:59:00.000+02:00</published><updated>2010-09-17T12:59:54.533+02:00</updated><title type='text'>La torre fantasma de los marjales de la Luz bruja</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNH4pgvsuI/AAAAAAAAAB4/Pv4UlWQKUMY/s1600/Tower.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNH4pgvsuI/AAAAAAAAAB4/Pv4UlWQKUMY/s320/Tower.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ya está disponible en inglés la aventura suplementaria de la "caja roja". Con el kilométrico título arriba indicado, los angloparlantes se la pueden descargar gratis de la página Web de Wizards utilizando el código que a tal efecto viene en un cupón del interior de la caja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por nuestra parte, empiezo rápidamente a traducirla para colgarla de la página de Devir y ponerla lo antes posible a disposición del público castellanoparlante: d&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;adme una semanita, que además hay que maquetar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por cierto, no se nos ofreció información alguna de antemano sobre cómo sería esta aventura (o sea, que me acabo de enterar ahora de cómo es), es de nuevo en solitario (como la del inicio de la "caja roja"), y está pensada para acabar de decidir a quien haya jugado la primera pero aún no esté decidido a hacer de DM, para un DM en ciernes que aún no haya reunido a un grupo de jugadores, o para uno que sí lo haya hecho, pero que quiera practicar un poco más antes de lanzar a sus jugadores por los salones Sinuosos (de la aventura de grupo que viene en la "caja roja".)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Son en total 18 páginas, también del estilo crea-tu-propia-aventura, y contiene dos encuentros en exteriores, y uno en el interior de la torre que da nombre a la aventura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y hasta aquí puedo leer. Quien quiera más, ya sabe...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-9024933294881006130?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/9024933294881006130/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/la-torre-fantasma-de-los-marjales-de-la.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/9024933294881006130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/9024933294881006130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/la-torre-fantasma-de-los-marjales-de-la.html' title='La torre fantasma de los marjales de la Luz bruja'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TJNH4pgvsuI/AAAAAAAAAB4/Pv4UlWQKUMY/s72-c/Tower.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-1645523365878702685</id><published>2010-09-12T13:08:00.000+02:00</published><updated>2010-09-12T17:56:18.643+02:00</updated><title type='text'>La caja roja, de vuelta entre nosotros</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="clear: left; float: left; font-family: Verdana, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIyqtIHUs8I/AAAAAAAAABo/G_KauXa3NG0/s320/51I8szrbaAL._SS500_.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A finales de semana (el viernes 17 o el sábado 18 en Madrid y Barcelona, y algo más en otras plazas) debería estar en vuestras tiendas favoritas lo que se ha bautizado oficialmente como &lt;i&gt;Dungeons&amp;amp;Dragons: Reglas básicas&lt;/i&gt;, y que todos conoceremos como "la nueva caja roja".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para los recién llegados a este hobby de los juegos de rol, y para los más jóvenes, ya hubo una caja roja hace 25 años, también con reglas básicas para D&amp;amp;D, que constituían lo que hoy conocemos como 1ª edición del juego. Vamos ya por la 4ª edición (ha llovido mucho) y la verdad es que la anterior versión de la caja roja, que llegó a ser un icono del rol en su momento (no sólo aquí sino en todo el mundo), en España tuvo un rumbo bastante precario, en el que no vale la pena ahondar demasiado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por contra, esta nueva caja (que sigue las reglas de 4ª edición), es el buque insignia de un nuevo enfoque del juego, al que los editores americanos llaman &lt;i&gt;D&amp;amp;D Essentials&lt;/i&gt;, y que aquí traduciremos como &lt;i&gt;La esencia de D&amp;amp;D&lt;/i&gt;: una docena de productos entre reglas, libros de creación de personajes, juegos de dados y baldosas de dungeon, que se considera lo esencial para adentrarse en este mundo de los juegos de rol, y que es totalmente compatible con lo ya aparecido de 4ª edición.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Y lo más básico de lo básico es la caja roja. En efecto: es un único producto que contiene todo lo necesario para aprender a jugar a D&amp;amp;D y jugar un par o tres de aventuras, hasta llegar a 2º nivel. A partir de ahí si, como a mucha gente, te parece que vale la pena seguir invirtiendo tu duramente ganado dinerillo en el rol, puedes seguir con los Essentials, y eventualmente con el resto de productos de la gama. Si no, lo único que te habrá costado el experimento son los 30 € de la caja roja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y qué hay dentro, os preguntaréis? &lt;a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/cajaroja/index.htm"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;:&lt;/span&gt; tenéis todos los detalles (y 5 paginillas del libro del jugador, para que vayáis abriendo boca), pero dejadme que os explique un poco cómo funciona el asunto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El libro del jugador está organizado como un "Vive-tu-propia-aventura". Es decir: que te propone una serie de acciones, y según la que escojas te conduce a otra, y así sucesivamente, mientras vas a la vez recorriendo una aventura en solitario y rellenas la hoja de personaje, afianzándote en qué quieres ser entre guerrero, clérigo, mago y pícaro, y aprendiendo la mecánica del combate, tal y como funciona en 4ª edición, es decir, a base de poderes que se resumen en cartas, que se entregan al jugador si su personaje dispone de dicho poder. Lo mismo sucede con los objetos mágicos, pociones, etc., que se van encontrando, se le da al jugador la carta correspondiente, donde hay la explicación de cómo funcionan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A diferencia de la caja roja original, que carecía de tablero, aquí se nos proporciona un bonito mapa sobre el que llevar a cabo los combates, con fichas de cartón troquelado, que quizá son menos espectaculares que las figuras de plástico o de plomo al uso, pero que funcionan igual de bien.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para cuando acabas la aventura en solitario, se te proporcionan encuentros ya para una aventura en grupo, por lo que es recomendable disponer de tres o cuatro jugadores, hacerles juga individualmente la aventura en solitario, y luego reunirles para esta aventura en grupo. Así, fogueados por la experiencia previa, pueden avanzar por la aventura ya como grupo organizado. La diversión y las bofetadas están garantizados, y la cosa da para un par de buenas sesiones de juego (quizá más, dependiendo de si los jugadores son totalmente novicios en los juegos de rol o no).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;El libro del Dungeon Master, aparte de los encuentros de la aventura de grupo, contiene un pequeño bestiario con las fichas de los monstruos que aparecen en la aventura y unos cuantos más, para quien quiera experimentar, y reglas para ayudar al Dungeon Master a dirigir las aventuras, es decir: la mecánica de juego de 4ª edición condensada y resumida. Se hace un énfasis especial en cómo funcionan los desafíos de habilidad (son los encuentros no de combate más importantes del juego), se explica en cierto detalle cómo crear aventuras propias, cómo preparar tesoros para recompensar a los personajes, y acaba con una pincelada sobre el mundo de juego "por defecto" de D&amp;amp;D, el valle del Nentir, que es donde se han desarrollado la mayoría de aventuras publicadas hasta la fecha. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;¿Y después? En la caja viene un cupón con un código que permite descargarse&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;de Internet&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;gratis otra aventura. Como quiera que esto parece confuso, dejadme que lo explique bien: en la caja americana viene ese cupón, y te puedes descargar la aventura en inglés de la página de Wizards. En la nuestra viene el código para descargarla en castellano de la nuestra, que traduciremos en cuanto tengamos acceso a ella (si bien nos han adelantado los textos de la caja roja para poder salir al mercado junto con ellos, no han querido adelantarnos el texto de esa aventura, ni podemos imprimirla y meterla en la caja).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Sea como sea, esa aventura en solitario (de 18 páginas) te permite seguir jugando con la caja roja más allá de la aventura original, y continuar la experiencia dungeonera hasta que llegue el momento de decidir s&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;i este juego es para tí (y por tanto si te planteas seguir adelante por la ruta de los Essentials).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A finales de la semana que viene se levanta el telón.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-1645523365878702685?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/1645523365878702685/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/la-caja-roja-de-vuelta-entre-nosotros.html#comment-form' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1645523365878702685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/1645523365878702685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/la-caja-roja-de-vuelta-entre-nosotros.html' title='La caja roja, de vuelta entre nosotros'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIyqtIHUs8I/AAAAAAAAABo/G_KauXa3NG0/s72-c/51I8szrbaAL._SS500_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-4988214633698186706</id><published>2010-09-11T23:23:00.000+02:00</published><updated>2010-10-07T10:38:28.878+02:00</updated><title type='text'>El escenario de campaña de sol Oscuro se acerca</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIz35YS-78I/AAAAAAAAABw/sFJKPOwUFro/s1600/excerpts_20100712_opt.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIz35YS-78I/AAAAAAAAABw/sFJKPOwUFro/s320/excerpts_20100712_opt.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Estoy acabando de traducir el &lt;i&gt;Escenario de campaña del sol Oscuro&lt;/i&gt;, y la verdad es que me está gustando mucho. Han sabido conservar el aire original del escenario, de allá por 1991, portándolo a la 4ª edición con sorprendente frescura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como en toda la gama de 4ª, saldrá el escenario de campaña propiamente dicho (225 páginas), en el que además de un (obligado) atlas de Athas, que examina a fondo todos los tipos de terreno presentes en Athas, recorre todas las regiones, y hace parada y fonda en todas y cada una de las Siete ciudades, se introduce un nuevo concepto: los temas de personaje. Se trata de conceptos como el gladiador, el templario o el juglar athasiano, que trascienden los límites de las clases para ajustar más al personaje a lo que realmente ocurre en Athas. Cada tema concede un poder (normalmente un poder a voluntad de ataque 1), además de contener hasta tres trasfondos de personaje (que funcionan igual que los presentados en el &lt;i&gt;Manual del jugador 2)&lt;/i&gt;. Para cada tema hay dos sendas de parangón, y además se añaden cinco destinos épicos nuevos, también coherentes con la ambientación de Athas. Dos razas nuevas, el mul y el thri-kreen (y razonamientos de cómo funcionan las demás razas en el mundo, además de explicar por qué no hay orcos, gnomos o troll), equipo básico nuevo (armas y armaduras no metálicas para poder soportar el calor y la ausencia de metal en el mundo del sol rojo), rituales y objetos mágicos adaptados al desierto, y una profundización en el tema de la psiónica (todo personaje de Athas puede tener un talento psiónico salvaje, que funciona como un truco de mago), como no podía ser menos en un mundo en el que la magia arcana es MUY MUY mala. La manera de hacer funcionar este tema (profanadores contra preservadores) promete discusiones muy interesantes alrededor de la mesa de juego, pero el DM tiene formas de arbitrarlo sin que se resienta la jugabilidad. Quien me conozca sabe que la psiónica nunca ha sido santo de mi devoción (y como motivo: las cajas y cajas sin vender de manuales de psiónica de D&amp;amp;D3), pero en 4ª parece que están consiguiendo un mejor encaje con el juego. Desde luego, en el mundo del sol Oscuro tenía que funcionar por fuerza, y parece que lo hace (cuando arranque la partida de sol Oscuro que estoy preparando en Umbria trataré de corroborarlo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;A destacar que sobre todo para los nombres geográficos, he respetado en la medida de lo posible los términos que se utilizaron en la versión para AD&amp;amp;D, a fin de mantener la coherencia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;En conjunto, un gran suplemento para la gama, que se editará lo antes posible&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;(digamos que debería estar en tiendas entre octubre y noviembre).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Simultáneamente estamos traduciendo el &lt;i&gt;Catálogo de criaturas&lt;/i&gt; (160 páginas), que podría salir a continuación, donde sale toda la plétora de bichos de Athas (más en próximos mensajes), y el módulo &lt;i&gt;Merodeadores del mar de arena&lt;/i&gt; (32 páginas), que cerrará el ciclo del sol Oscuro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Adición al comentario original: enviado a maquetar el &lt;b&gt;16 de septiembre&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-4988214633698186706?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/4988214633698186706/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/el-escenario-de-campana-de-sol-oscuro.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4988214633698186706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/4988214633698186706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/el-escenario-de-campana-de-sol-oscuro.html' title='El escenario de campaña de sol Oscuro se acerca'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIz35YS-78I/AAAAAAAAABw/sFJKPOwUFro/s72-c/excerpts_20100712_opt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3622804733634005731.post-7913116299651132482</id><published>2010-09-11T18:49:00.000+02:00</published><updated>2010-09-12T17:57:22.146+02:00</updated><title type='text'>Salva inicial</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIu9XzBJiMI/AAAAAAAAABY/dBldRc-auVM/s1600/DnD_4E_Logo_250dpi(1)_opt.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIu9XzBJiMI/AAAAAAAAABY/dBldRc-auVM/s320/DnD_4E_Logo_250dpi(1)_opt.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Hola a todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Después de un primer contacto algo tenso con este mundo de los blogs, me he decidido a crear uno propio para dar a conocer mi opinión sobre un tema que a menudo da que hablar: el material que Devir publica en castellano para Dungeons&amp;amp;Dragons.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;La primera premisa que me gustaría dejar clara es que, ni soy&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;ni el sumo hacedor de l&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;a editorial, ni su portavoz oficial. Yo soy el coordinador de traducciones, y evidentemente estoy en el ajo de gran parte de las movidas puesto que todo el material que se traduce pasa por mis manos, pero me interesa destacar que yo soy un &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;freelance&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, que cobra por trabajo realizado. Se junta el hecho de que llevo mucho tiempo en este mundillo y conozco desde hace muchos años a la gente de Devir, de otras aventuras roleras y empresariales, y hay una buena sintonía, pero eso es todo (que no es poco).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Sin embargo, sí que es verdad que usualmente defieren en mí para contestar preguntas de los aficionados, principalmente porque me conecto a Internet muy a menudo, y además suelo tener información de primera mano sobre cómo está el material en proceso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Intentaré colgar información de forma regular sobre los libros que tenemos en la recámara y (cuando sea posible) ofrecer avances de programación que, ya os adelanto, serán tan fiables como las cambiantes circunstancias de este mundillo lo permitan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3622804733634005731-7913116299651132482?l=zjordi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zjordi.blogspot.com/feeds/7913116299651132482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/salva-inicial.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7913116299651132482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3622804733634005731/posts/default/7913116299651132482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zjordi.blogspot.com/2010/09/salva-inicial.html' title='Salva inicial'/><author><name>zjordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12598721767405156153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-guuBjfvP0bg/Tj62eqyeZgI/AAAAAAAAAG0/wXOC_yZ_Yqk/s220/Foto-0003.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_NFcpx0W0HFs/TIu9XzBJiMI/AAAAAAAAABY/dBldRc-auVM/s72-c/DnD_4E_Logo_250dpi(1)_opt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry></feed>
